|
INDICE
Capitolo
I - PISTA E ATTREZZATURE
1. LA PISTA DA GIOCO
2. DIMENSIONI DELLA PISTA
3. SEGNATURA DELLA PISTA
4. LA PORTA
5. ATTREZZATURA TECNICA
Capitolo
II - GIOCATORI ED EQUIPAGGIAMENTO
6. NUMERO DEI GIOCATORI
7. IL CAPITANO DELLA SQUADRA
8. INDUMENTI DI GIOCO
9. LA MAZZA E LO STICK
10. LA PALLA
11. CARROZZINA E ATTREZZATURE PROTETTIVE
12. IL PORTIERE
13. INFRAZIONI ALLE NORME SULL'EQUIPAGGIAMENTO
Capitolo
III - GLI UFFICIALI DI GARA
14. UFFICIALI DI GARA
15. I POTERI DELL'ARBITRO
16. L'ARBITRO CON FUNZIONI DI CRONOMETRISTA
Capitolo
IV - REGOLE DEL GIOCO
17. INIZIO DELLA GARA
18. DURATA DEGLI INCONTRI
19. GARE DI SPAREGGIO
20. PALLA CONTESA
21. SOSTITUZIONI
22. SEGNATURA DI UNA RETE
Capitolo
V - FALLI E PENALIZZAZIONE
23. NORMA DEL VANTAGGIO
24. FALLI E SCORRETTEZZE
25. TIRO DI PUNIZIONE
26. TIRO DI RIGORE
27. SANZIONI DISCIPLINARI IN PISTA
28. AMMONIZIONE
29. ESPULSIONE TEMPORANEA
30. ESPULSIONE DEFINITIVA
31. TIME-OUT
APPENDICE
1
ILLUSTRAZIONE STICK
APPENDICE
2
ILLUSTRAZIONE MAZZA
APPENDICE
3
ILLUSTRAZIONE PISTA DA GIOCO
CAPITOLO
I
PISTA E ATTREZZATURE
| Art.
1. |
LA PISTA DA GIOCO
|
| |
|
| 1.1 |
Le piste su cui si possono
svolgere gare ufficiali di Wheelchair Hockey
devono essere pavimentate con gettato di graniglia,
cemento, mattonelle varie, legno o altre combinazioni
analoghe, riconosciute idonee all'atto dell'omologazione;
il fondo deve essere perfettamente liscio.
|
| |
|
| 1.2 |
La pista deve essere delimitata
in basso da tavole di legno di almeno cm.
2 di spessore ed esattamente cm. 20 di altezza
o da elementi in materiale plastico adeguatamente
collegati tra di loro sempre dell'altezza
di cm. 20.
|
| |
|
| 1.3 |
Il recinto di gioco deve
avere gli angoli arrotondati.
|
| |
|
| 1.4 |
Intorno alla pista deve
restare, sgombro dal pubblico, uno spazio
largo m 2.
|
| |
|
| Art.
2. |
DIMENSIONI DELLA PISTA
|
| |
|
| 2.1 |
PISTA DI GIOCO:
la pista di gioco deve avere le seguenti misure:
|
| |
- lunghezza
minima m 24; lunghezza massima m 28;
- larghezza minima m 14; larghezza massima
m 16. |
| |
|
| Art.
3. |
SEGNATURA DELLA PISTA
|
| |
|
| 3.0 |
LINEE DI DELIMITAZIONE:
la pista di gioco deve essere segnata con
linee che facciano parte integrante delle
superfici che esse delimitano. Le linee possono
avere una larghezza compresa tra i 3 ed i
5 cm.
|
| |
|
| 3.1 |
AREA DI PORTA: L'area
di porta è un semicerchio intorno al
centro della linea di porta con un raggio
di m 1,75.
- All'interno dell'area di porta può
stazionare solo il portiere.
|
| |
|
| 3.2 |
LINEA DI FONDO:
la distanza tra la linea di fondo campo e
la linea di porta è di m 2,5.
|
| |
|
| 3.3 |
LINEA DI PORTA:
sulla linea di porta devono essere indicati:
- Centro dellarea di porta;
- Punto esterno e punto interno dove vanno
collocati i pali della porta.
|
| |
|
| 3.4 |
AREA DI RIGORE:
l'area di rigore è delimitata dal prolungamento
della linea di porta e da una linea parallela
ad essa, verso il centro pista, ad una distanza
di m. 7,5 dal fondo pista.
|
| |
|
| 3.5 |
DISCHETTO DEL RIGORE:
il dischetto del rigore si trova a m. 5 dal
centro della linea di porta, perpendicolare
a essa ed al centro della linea dei m. 7,5.
|
| |
|
| 3.6 |
PUNTO DI INGAGGIO:
i punti di ingaggio sono 4 (quattro) e sono
situati sulle linee dei m. 7,5 a m 1,00 dal
recinto di gioco (o sponde).
|
| |
|
| 3.7 |
AREA DI CENTROCAMPO:
larea di centrocampo identifica lo spazio
compreso fra larea di rigore e la linea
di centro pista o centrocampo (da minimo 4,5
a massimo 6,5 metri).
|
| |
|
| 3.8 |
DISTANZA PUNTO DI CENTRO
CAMPO: è posta parallelamente alla
linea di centrocampo alla distanza di 3 metri.
|
| |
|
| 3.9 |
AREA DI FONDOCAMPO:
identifica lo spazio compreso fra il recinto
di fondo campo e la linea di porta (2,5 metri).
|
| |
|
| Art.
4. |
LE PORTE
|
| |
|
| 4.1 |
Dimensioni delle porte:
m. 2,5 di larghezza, m. 0,40 di profondità,
m. 0,20 di altezza.
- Tutte le misure sono calcolate all'interno
dei pali della porta.
- Le porte non devono essere fissate al suolo.
|
| |
|
| Art.
5. |
ATTREZZATURA TECNICA
|
| |
|
| 5.1 |
La Società ospitante
deve fornire un tavolo dotato di un orologio
manuale o di un tabellone elettronico per
il cronometrista.
|
| |
|
| 5.2 |
La Società ospitante
deve garantire uno spogliatoio adeguato per
l'arbitro e per la squadra ospitata.
|
| |
|
| 5.3 |
La Società ospitante
deve fornire bevande per l'arbitro e per la
Società ospitata.
|
| |
|
| 5.4 |
La Società ospitante deve
predisporre un adeguato servizio sanitario
(ambulanza o medico riconosciuto con tessera
dell'Ordine professionale).
|
| |
|
| 5.5 |
L'inadempienza all’articolo
5 comma 4 comporterà il non inizio della gara.
|
| |
|
| 5.5 |
I genitori, gli accompagnatori
ed i tifosi devono accomodarsi nelle tribune;
in mancanza di queste, in ogni palestra verrà
di volta in volta indicato dalla squadra ospitante
lo spazio assegnato.
|
| |
|
| 5.7 |
Ai bordi del campo possono
rimanere:
a) in panchina e per ogni società:
|
| |
-
n° 1 Dirigente
Accompagnatore tesserato ed iscritto in
lista di gara;
-
n° 1 Dirigente
tesserato ed iscritto in lista di gara;
-
n° 1 Allenatore
tesserato ed iscritto in lista di gara,
che in assenza del Dirigente Accompagnatore
ne ricopre e ne assolve compiti ed incarico;
-
Giocatori di riserva
iscritti in lista di gara.
|
| |
b) a bordo campo:
|
| |
|
CAPITOLO
II
PISTA E ATTREZZATURE
| Art. 6. |
NUMERO DEI GIOCATORI
|
| |
|
| 6.1 |
Ogni squadra è composta
da 4 giocatori e 1 portiere.
|
| |
|
| 6.2 |
Possono essere in campo
un massimo di 3 giocatori muniti di mazza
per ogni squadra.
|
| |
|
| 6.3 |
Ogni squadra può avere
a disposizione un numero illimitato di giocatori
di riserva.
|
| |
|
| 6.4 |
Il numero minimo di giocatori
con i quali una squadra può iniziare o proseguire
una gara è fissato in numero 3 giocatori,
indipendentemente dal ruolo.
|
| |
|
| 6.5 |
Se una squadra ha a disposizione
almeno 5 giocatori, non può disputare la gara
con un numero inferiore. Questo purché il
punteggio totale di squadra non venga superato
[vedi Art. 17.3].
|
| |
|
| Art. 7. |
IL CAPITANO
|
| |
|
| 7.1 |
Ciascuna squadra deve indicare
in lista di gara un capitano che la rappresenti;
egli parteciperà al sorteggio per la scelta
della metà del campo in cui la squadra dovrà
schierarsi inizialmente e a ogni altro sorteggio
previsto dal presente regolamento.
|
| |
-
Il capitano è responsabile
nei confronti dell’arbitro e degli Organi
federali della condotta dei propri giocatori.
Pertanto è l’unico ad avere facoltà di
interpellare l’arbitro, in forma corretta
ed a gioco fermo, per chiedere chiarimenti
in merito a decisioni tecniche e disciplinari
assunte e per formulare eventuali riserve.
È dovere del capitano coadiuvare l’arbitro,
ai fini del regolare svolgimento della
gara e della repressione di eventuali
atti di indisciplina dei propri compagni.
|
| |
|
| 7.2 |
Il capitano della squadra
deve portare una fascia al braccio di colore
diverso da quello della maglia.
|
| |
|
| Art. 8. |
INDUMENTI DI GIOCO
|
| |
|
| 8.1 |
Tutti i giocatori della
squadra devono indossare magliette o pettorine
degli stessi colori ad eccezione del portiere
che deve indossare una tenuta di colore differente.
|
| |
|
| 8.2 |
In caso di incontro tra
due squadre con colori uguali o simili, la
squadra ospitante (la prima nominata) dovrà
provvedere alla sostituzione.
|
| |
|
| 8.3 |
Ogni giocatore deve portare
il numero corrispondente alla lista giocatori
sullo schienale della carrozzina o sulla maglia,
in posizione ben visibile.
|
| |
|
| 8.4 |
E’ fatto obbligo ad ogni
giocatore d’indossare il casco protettivo
in materiale rigido (non saranno considerati
validi caschetti protettivi in gomma piuma).
Si invitano i componenti di ogni squadra ad
utilizzare caschi dello stesso colore.
|
| |
|
| |
|
| Art. 9. |
|
| |
|
| 9.1 |
La mazza deve essere
realizzata in materiali che non possano
procurare eventuali pericoli. Non deve
presentare bordi taglienti. Le facce
piane della mazza (quelle usate per
colpire la palla) non devono essere
più lunghe di cm. 25 e più alte di cm.
10. La lunghezza della mazza, considerando
la sua proiezione dal vertice dell’impugnatura
alla fine della sua faccia piana, non
può essere superiore a 105 cm. [ vedi
APPENDICE 2].
|
| |
|
| 9.2 |
Lo stick deve essere di
materiale non trasparente con una lunghezza
massima di cm. 30 e un'altezza massima
di cm. 10. A questo possono essere attaccate
una coppia di "alette" fissate, rispetto
alla parte centrale, con un'angolazione
compresa tra 75 e 90 gradi. Il punto
di attacco tra la parte centrale e le
alette può essere ovunque [ vedi
APPENDICE 1].
|
| |
a)
|
Lintera struttura
dello stick non può sporgere di oltre
cm. 50 dalla proiezione più avanzata
della carrozzina.
|
| |
b)
|
L’altezza da terra della
barra che sostiene lo stick non deve
essere inferiore a 12 cm. [ vedi
APPENDICE 1].
|
| |
- Un giocatore che non osservi l’articolo
9, comma 1 e 2, non potrà prendere parte
alla gara.
|
| |
|
| Art. 10. |
LA PALLA
|
| |
|
| 10.1 |
La palla è in materiale
plastico con buchi. La sua circonferenza è
compresa tra cm. 22,5 e 23,5.
|
| |
|
| 10.2 |
Nel caso che una carrozzina,
passando sopra la palla, la schiacci, sarà
effettuata una palla contesa.
|
| |
|
| 10.3 |
La Società ospitante dovrà
fornire agli arbitri almeno tre palle regolamentari
per la gara.
|
| |
|
| 10.4 |
La palla si considera in
gioco subito dopo il primo tocco effettuato
da un giocatore.
|
| |
|
| Art. 11. |
CARROZZINA E ATTREZZATURE
PROTETTIVE
|
| |
|
| 11.1 |
La carrozzina deve essere
comandata elettricamente. Non deve avere parti
affilate o sporgenti. Ostacoli non necessari
che possono colpire la palla non devono essere
attaccati nella parte inferiore della carrozzina.
Al di sotto dell’altezza di 9 cm. è consentita
unicamente la presenza di rotelle antiribaltamento,
nella quantità massima di 2.
|
| |
|
| |
a)
|
La carrozzina del portiere
deve consentire alla pallina di passare liberamente
nello spazio situato al di sotto della sua
struttura, sia in senso longitudinale che
trasversale (per senso trasversale si intendono
gli spazi compresi tra ruota anteriore e posteriore
e tra la parte più avanzata della carrozzina
e la parte più arretrata dello stick).
|
| |
b)
|
La carrozzina dei giocatori
schierati in ruoli diversi da quello del portiere,
deve consentire alla pallina libero accesso
alla parte sottostante la sua struttura e
al di sotto dei 9 cm. non vi devono essere
ostacoli, fatte salve eventuali strutture
funzionali all’uso della carrozzina. Nel caso
la palla rimanga bloccata, il gioco verrà
ripreso con una palla contesa.
|
| |
c)
|
L’ingombro massimo della
carrozzina del portiere, stick compreso, non
può superare la lunghezza di 175 cm (carrozzina
125 cm. + 50 cm. stick, dei quali 30 cm. max.
lunghezza lama stick).
|
| |
|
| 11.2 |
Il materiale di protezione
fissato nella parte anteriore della carrozzina
dovrà avere una struttura tubolare, rivestita
con imbottitura. Per la protezione degli arti
inferiori si potrà utilizzare una fascia in
policarbonato. L’altezza del tubolare suddetto
non potrà essere inferiore a cm. 12. In alternativa
al tipo di protezione sopra indicata è
fatto obbligo ai giocatori di indossare i
parastinchi. L’eventuale giocatore inadempiente
non potrà prendere parte alla gara.
|
| |
|
| 11.3 |
E’ obbligatoria per ogni
carrozzina, l’utilizzo di una protezione laterale
prefissata, posta tra le due ruote, con una
altezza minima da terra di 9 cm.
|
| |
|
| 11.4 |
I giocatori potranno fare
uso soltanto di quelle carrozzine preventivamente
segnalate all’organizzazione e per le quali
sia stata accesa copertura assicurativa sempre
da parte dell’organizzazione. Un giocatore
potrà sostituire la sua carrozzina prima o
durante la gara solo con quella di un compagno
di squadra o con quella di riserva, qualora
la squadra ne sia provvista e purché anche
detta carrozzina sia regolarmente segnalata
all’organizzazione.
|
| |
|
| 11.5 |
E' consentito ad ogni
squadra di avere una carrozzina di riserva
(muletto) preventivamente segnalata
all’organizzazione e per la quale sia stata
accesa copertura assicurativa.
|
| |
|
| 11.6 |
E’ fatto obbligo ad ogni
giocatore di indossare la cintura di sicurezza
e il casco protettivo [vedi Art. 8.4].
|
| |
|
| 11.7 |
E' consentito a tutti
i giocatori indossare imbottiture protettive,
per le ginocchia, le mani, le braccia, la
bocca che non superino lo spessore massimo
di cm. 5.
|
| |
|
| 11.8 |
E' assolutamente proibito
l'uso di attrezzature sportive che possono
costituire pericolo per sé e per gli altri
giocatori. La pericolosità è stabilita ad
insindacabile giudizio dall'arbitro.
|
| |
|
| 11.9 |
Le carrozzine devono essere
tarate ad una velocità massima di 11km/h.
|
| |
|
| Art. 12. |
IL PORTIERE
|
| |
|
| 12.1 |
Solo il portiere è autorizzato
a entrare nella propria area di porta.
|
| |
|
| 12.2 |
Il portiere può lasciare
la propria area di porta per partecipare al
gioco.
|
| |
|
| 12.3 |
Fuori della sua area si
comporterà come un normale giocatore.
|
| |
|
| 12.4 |
Il portiere dovrà usare,
dentro o fuori l'area di porta, lo stick oppure
la mazza attaccata alla carrozzina.
|
| |
|
| 12.5 |
Il portiere potrà essere
sostituito da un normale giocatore, solo durante
le interruzioni del gioco. (Onde provvedere
al cambio della maglia).
|
| |
|
| 12.6 |
Se la palla rimane ferma
all'interno dell'area di porta per secondi
5, l'arbitro fischia e autorizza una rimessa
da parte del portiere.
|
| |
|
| 12.7 |
La rimessa dovrà essere
eseguita in un punto qualsiasi della linea
che delimita l'area di porta (linea del semicerchio).
|
| |
|
| 12.8 |
In caso di rimessa accompagnata,
questa dovrà essere ripetuta.
|
| |
|
| Art. 13. |
INFRAZIONI ALLE NORME
SULL'EQUIPAGGIAMENTO
|
| |
|
| 13.1 |
L'arbitro deve intervenire,
obbligando i giocatori ad attenersi alle regole,
quando constati violazioni alle norme relative
all'equipaggiamento che a suo insindacabile
giudizio, possono arrecare vantaggi ingiustificati
o pericolo per i giocatori stessi.
|
CAPITOLO
III
PISTA E ATTREZZATURE
| Art. 14. |
UFFICIALI DI GARA
|
| |
|
| 14.1 |
L'incontro sarà diretto
da due o tre arbitri, designati ufficialmente
dagli organi competenti. Uno di questi assumerà
le funzioni di arbitro cronometrista. La funzione
di cronometrista potrà essere assolta da un
dirigente delle società partecipanti alla
gara, scelto di comune accordo fra le 2 società.
Andrà compilata una dichiarazione scritta
di reciproco consenso prima dell’inizio della
gara da allegarsi a referto.
|
| |
|
| 14.2 |
Le funzioni di arbitro
e arbitro cronometrista sono intercambiabili
in ogni momento della gara, tranne quando
la funzione di cronometrista è svolta da un
Dirigente.
|
| |
|
| 14.3 |
In caso di infortunio
o di mancato arrivo di arbitri ufficiali,
trascorso il tempo di attesa di 15 minuti,
questi potranno essere sostituiti da:
- altri arbitri disponibili in zona;
-
persona scelta di
comune accordo (previo contatto con il
Responsabile Arbitri per conferma indisponibilità
arbitro designato e sostituti) alla quale
i Dirigenti Accompagnatori delle 2 Società
dovranno rilasciare, prima dell’inizio
della gara, una dichiarazione scritta
di reciproco consenso;
Nel caso in cui la
gara sia diretta da persona scelta di
comune accordo, la distinta giocatori
di ciascuna squadra dovrà essere
firmata, per avvenuto controllo, dal
Dirigente Accompagnatore della squadra
avversaria che dovrà essere presente
al momento del riconoscimento dei giocatori
da parte dellArbitro prescelto.
La Società prima nominata o ospitante,
dintesa con lArbitro, entro
3 giorni dallo svolgimento della gara
dovrà curare linoltro del
referto arbitrale, delle liste giocatori
e delle dichiarazioni di consenso, al
settore dellOrganizzazione preposto
( US ACLI Roma, Via Prospero Alpino
20, 00154 Roma Fax: 06.5780103,
E-mail: luca.serangeli@apat.it).
In caso di mancato accordo, la gara sarà
posta a recupero.
|
| |
|
| Art. 15. |
RUOLO DELL’ARBITRO
|
| |
|
| 15.1 |
L'arbitro è il responsabile
assoluto della pista e le sue decisioni per
quanto concerne il gioco e le sue competenze
tecniche, non sono contestabili.
|
| |
|
| 15.2 |
Compito dell'arbitro è
di garantire che lo svolgimento della gara
avvenga nel rispetto delle regole di gioco,
ivi comprese quelle relative alla regolarità
ed alla praticabilità della pista ed all'equipaggiamento
dei giocatori.
|
| |
|
| 15.3 |
Verificandosi casi o situazioni
non previste dai regolamenti, l’arbitro decide
discrezionalmente sui provvedimenti da prendere
e ne riferisce sul referto di gara.
|
| |
|
| 15.4 |
La potestà disciplinare
dell’arbitro nei confronti dei giocatori e
delle persone iscritte nelle liste di gara
inizia al momento in cui entra nell'impianto
di gioco e termina quando lo lascia.
|
| |
|
| 15.5 |
In tutti i casi nei quali
il comportamento dei giocatori o del pubblico
renda impossibile la prosecuzione dell'incontro,
l'arbitro, dopo aver assunto i provvedimenti
che ritenga più idonei, sospenderà definitivamente
l'incontro o lo continuerà soltanto proforma,
al solo scopo di salvaguardare, se necessario,
la propria incolumità e quella dei giocatori;
l'arbitro dovrà fare una descrizione sul referto
di gara degli incidenti e delle cause che
li hanno provocati.
|
| |
|
| 15.6 |
Soltanto il fischio dell'arbitro
autorizza l'inizio, l'interruzione o la ripresa
del gioco.
|
| |
|
| Art. 16. |
L'ARBITRO CON FUNZIONI
DI CRONOMETRISTA
|
| |
|
| 16.1 |
L'arbitro con funzioni
di cronometrista collabora nella direzione
della gara con gli stessi poteri dei colleghi.
Inoltre inizia a cronometrare il tempo di
gioco e ferma il cronometro ogni qualvolta
vi sia un'interruzione. Segnala la fine dei
quattro tempi e conteggia la durata delle
espulsioni temporanee: comincerà a conteggiare
il tempo delle espulsioni temporanee dal momento
in cui il gioco è ripreso regolarmente con
il fischio dell'arbitro. Trascorso interamente
il tempo di espulsione, autorizzerà il giocatore
penalizzato a rientrare in pista dal fondo
o dal centro del campo senza interrompere
il gioco, precisando che ogni infrazione o
eventuale situazione di pericolo provocata
dal rientro, è sanzionata con un tiro punizione
a favore della squadra avversaria.
|
| |
|
CAPITOLO
IV
PISTA E ATTREZZATURE
| Art. 17. |
INIZIO DELLA GARA
|
| |
|
| 17.1 |
L’arbitro prima dell’inizio
di ogni gara deve verificare la regolarità
delle carrozzine, compresa quella di riserva,
se la squadra ne è provvista. L’arbitro può
decidere di eseguire un controllo durante
ogni momento dell’incontro.
|
| |
|
| 17.2 |
L’arbitro prima dell’inizio
dell’incontro deve verificare i cartellini
di ogni singolo atleta partecipante all’incontro,
il cui nome sia indicato sulla lista dei giocatori
presentata dalla società al direttore di gara.
|
| |
|
| 17.3 |
L’arbitro deve verificare
che i giocatori inseriti nella lista presentata
dalla società siano presenti negli elenchi
nazionali relativi ai “punteggi giocatori”
appartenenti alla Federazione. Detti elenchi
devono essere in possesso dell’arbitro.
|
| |
|
| 17.4 |
L’arbitro deve inoltre
verificare che la somma dei punteggi dei singoli
giocatori schierati in campo dalle due formazioni
non superi il punteggio massimo di squadra
che è fissato a 18.
|
| |
|
| |
Ogni tempo di gioco ha
inizio con la palla posta al centro della
linea di centrocampo della pista. In caso
di una rete segnata e convalidata dall'arbitro,
il gioco riprenderà dal centro della pista
con palla alla squadra che ha subito la rete.
|
| |
|
| 17.5 |
Le squadre per iniziare
o riprendere il gioco, in caso di rete segnata,
collocheranno i loro giocatori nella propria
metà campo in formazione libera ad una distanza
minima di 3 metri dalla palla.
|
| |
|
| 17.6 |
I giocatori della squadra
che batte il tiro d'inizio o la ripresa del
gioco devono rimanere fermi nella loro metà
pista fino a quando, dopo il fischio dell'arbitro,
la palla non sia stata giocata. La palla può
essere indirizzata in qualsiasi direzione.
|
| |
|
| 17.7 |
Il giocatore, nel dare
inizio al gioco, volgerà le spalle alla propria
porta, e dopo aver giocato la palla, non potrà
giocare la stessa se questa non è stata giocata
da un altro giocatore, sia compagno che avversario,
pena un tiro indiretto a favore della squadra
avversaria. In caso di rete segnata direttamente
su tiro di inizio si riprenderà il gioco con
una rimessa del portiere.
|
| |
|
| Art. 18. |
DURATA DEGLI INCONTRI
|
| |
|
| 18.1 |
La durata degli incontri
è stabilita in minuti 40 minuti effetivi di
gioco suddivisi in 4 tempi effettivi da 10
minuti ciascuno.
|
| |
|
| 18.2 |
L'intervallo fra i tempi
(obbligatorio) dovrà avere una durata di 5
minuti.
|
| |
|
| 18.3 |
La squadra che non si sia
presentata sul terreno di gioco per l’inizio
della gara entro 30 minuti dall’orario
ufficiale, sarà considerata rinunciataria,
perderà la partita per 0 - 10, sarà sottoposta
all’ammenda prevista e penalizzata di un punto
in classifica generale. Per tolleranza massima
si intende che l’Arbitro dovrà iniziare la
gara entro e non oltre i 30 minuti successivi
all’orario ufficiale fissato in calendario
con almeno un numero minimo di 3 giocatori.
|
| |
|
| Art. 19. |
GARE DI SPAREGGIO
|
| |
|
| 19.1 |
Nelle gare che debbono
necessariamente avere un vincitore, qualora
le squadre si trovino in parità al termine
dei due tempi di gioco regolamentari dovranno
essere disputati due tempi supplementari di
5 minuti effettivi ciascuno.
|
| |
|
| 19.2 |
Fra il termine dei tempi
regolamentari e l'inizio di quelli supplementari,
vi sarà un intervallo di 10 minuti, e l'arbitro
dovrà procedere ad un nuovo sorteggio per
la scelta del campo.
|
| |
|
| 19.3 |
Qualora la parità perduri
anche al termine dei due tempi supplementari,
si procederà all'effettuazione di una serie
di cinque tiri di rigore da parte di ciascuna
squadra, battuti dai 5 giocatori in pista
al momento della conclusione della gara. I
tiri di rigore dovranno essere effettuati
necessariamente prima dagli stick e solo in
seguito dalle mazze.
|
| |
|
| 19.4 |
L'arbitro sceglierà la
porta contro la quale dovranno essere battuti
i tiri, effettuerà il sorteggio per designare
la squadra che dovrà iniziare la serie dei
rigori.
|
| |
|
| 19.5 |
a)
|
Effettuazione del tiro
di rigore: è il fischio dell'arbitro che
comanda l'esecuzione del tiro che deve essere
eseguito immediatamente, con battuta diretta.
Qualora, dopo il fischio dell'arbitro, il
giocatore incaricato del tiro non lo effettui,
entro i cinque secondi, o ne interrompa l'esecuzione
senza giustificato motivo, il tiro stesso
è da considerarsi effettuato. La validità
del motivo è stabilito dall'arbitro insindacabilmente.
Qualora una squadra alla fine dei tempi supplementari
disponga di meno di cinque giocatori, i tiri
stessi, possono essere battuti, per entrambe
le squadre, indifferentemente da uno o più
giocatori espulsi temporaneamente. Anche qualora
questi ultimi non avessero finito di scontare
la propria espulsione temporanea, essi potranno
partecipare all'effettuazione dei tiri di
rigore; dopo i primi cinque tiri, perdurando
la parità, tutti i giocatori della panchina,
purché non espulsi definitivamente, devono
a loro volta battere i tiri di rigore.
|
| |
b)
|
Intervento del portiere:
il portiere deve disporsi parallelamente
rispetto alla linea di porta a un massimo
di 30 cm. da essa; il portiere può muoversi
per effettuare il suo intervento solo dopo
che la palla è stata giocata.
|
| |
c)
|
Segnatura della rete
su tiro di rigore. Sarà ritenuta valida
una rete, se dopo il tiro:
-
la palla supera direttamente
ed interamente la linea di porta;
-
la palla colpisce
i pali e termina la sua corsa oltre la
linea di porta;
-
la palla incontra
il portiere e continua la corsa verso
la linea di porta superandola.
Se invece la palla colpisce
i pali della porta, e, per l'effetto del rimbalzo
assume una traiettoria di ritorno che la allontana
dalla linea di porta l'effetto del tiro stesso
è da considerarsi concluso.
|
| |
|
| 19.6 |
Dovendo essere esattamente
determinato il risultato finale della gara,
la serie di tiri di rigore dovrà comunque
essere portata a termine, anche dopo che la
squadra vincitrice sia già stata chiaramente
individuata, se la squadra si rifiuta di tirare
i rigori l'arbitro, preso atto della volontà,
segnalerà la cosa sul referto di gara.
|
| |
|
| Art. 20. |
PALLA CONTESA
|
| |
|
| 20.1 |
In tutti i casi di arresto
di gioco che avvengano in area di rigore non
determinati da un fallo, sarà effettuata una
rimessa da parte dell'arbitro dal punto di
ingaggio più vicino.
|
| |
|
| 20.2 |
Tutte le situazioni di
palla contesa devono essere risolte con le
seguenti modalità:
|
| |
a)
|
l'arbitro ne darà avviso
alle squadre alzando le mani con i pollici
verso l'alto e posizionerà la pallina a terra
sul punto di ingaggio;
|
| |
b)
|
i due giocatori dovranno
porsi l'uno di fronte all'altro, con le spalle
volte alla propria porta. La palla sarà giocabile
esclusivamente dopo il fischio dell'arbitro;
|
| |
c)
|
la distanza tra le due
mazze, i due stick o mazza e stick non potrà
essere inferiore a 20 cm. Le mazze devono
toccare il pavimento;
|
| |
d)
|
tutti gli altri giocatori
devono porsi ad una distanza minima di 3 metri
dalla palla;
|
| |
e)
|
una rete segnata direttamente
su una palla contesa a due non sarà considerata
valida e il gioco verrà ripreso con una rimessa
da parte del portiere.
|
| |
|
| 20.3 |
In situazione di palla
contesa in cui un giocatore colpisca la palla
prima del fischio dell’Arbitro, il gioco sarà
ripreso con un tiro di punizione indiretto
contro la squadra cui appartiene il giocatore
che ha commesso l'infrazione.
|
| |
|
| Art. 21. |
SOSTITUZIONI
|
| |
|
| 21.1 |
In nessun momento del gioco
una squadra potrà trovarsi in pista con più
di 5 giocatori.
|
| |
|
| 21.2 |
Il punteggio in campo non
dovrà mai superare i 18 punti, pena
il fallo tecnico assegnato alla panchina.
|
| |
|
| 21.3 |
La sostituzione va richiesta
all'arbitro cronometrista che alla prima interruzione
autorizzerà la sostituzione.
|
| |
|
| 21.4 |
Alle Società è consentita
la sostituzione a gioco fermo di tutti
i giocatori senza distinzione di ruolo tra
i giocatori autorizzati a sostare in panchina,
purché elencati nella lista presentata all'Arbitro.
Se una delle riserve andrà a sostituire il
portiere titolare, dovrà darne avviso al Direttore
di Gara ed indossare una maglia di colore
diverso da quella della propria squadra e
da quella avversaria.
Si specifica che:
|
| |
a)
|
Soltanto i giocatori di riserva iscritti
nelle liste consegnate all'Arbitro potranno
sostituire quelli impiegati all'inizio della
gara anche se risultano
assenti al momento del riconoscimento; in
tal caso, al momento
della sostituzione, il giocatore dovrà consegnare
all'Arbitro la tessera
di riconoscimento che sarà restituita al termine
della gara;
|
| |
b)
|
I giocatori di riserva non possono sostituire
giocatori espulsi dal campo;
|
| |
c)
|
Un giocatore inibito a prendere parte al
gioco prima dell'inizio della gara può
essere sostituito solo da un giocatore di
riserva iscritto nella distinta
giocatori presentata all'Arbitro;
|
| |
d)
|
I giocatori di riserva, finché non prendono
parte al gioco, devono sostare
nell’area riservata alla propria Società e
sono soggetti alla disciplina
delle persone ammesse in campo;
|
| |
e)
|
Il portiere, nel corso della partita, può
sostituire un giocatore della propria
squadra in campo o in panchina, previa autorizzazione
del Direttore di Gara
e cambio della maglia;
|
| |
f)
|
Un giocatore, nel corso della partita,
può sostituire il portiere della propria
squadra in campo, previa autorizzazione del
Direttore di Gara e cambio
della maglia;
|
| |
g)
|
Un giocatore durante il corso della gara
potrà cambiare l’attrezzo di gioco,
passando dallo stick alla mazza o viceversa,
purchè non superi il punteggio
massimo di squadra: il punteggio a lui assegnato
cambierà infatti a
seconda dell’attrezzo che usa.
|
| |
|
| Art. 22. |
SEGNATURA DI UNA RETE
|
| |
|
| 22.1 |
Salvo i casi di falli o
irregolarità, una rete sarà accordata solo
quando la palla avrà superato interamente
la linea di porta, nello spazio compreso fra
i due pali e delimitato dalla barra trasversale
della porta stessa.
|
| |
|
| 22.2 |
Una rete non potrà essere
segnata se il tiro è stato effettuato dalla
propria metà campo.
|
| |
|
| 22.3 |
Nel caso che una rete sia
segnata contemporaneamente al fischio finale
del tempo di gioco emesso dall'arbitro, la
rete sarà ritenuta valida.
|
| |
|
| 22.4 |
Sarà considerata valida
una rete segnata da un giocatore nella
propria porta con la mazza, lo stick o
con qualunque parte della carrozzina.
-
In caso di tiro effettuato
dalla metà campo avversaria (compresa
la linea di metà campo) su
deviazione di un giocatore l’autorete
sarà considerata valida;
-
In caso di tiro effettuato dalla metà
campo avversaria (compresa la linea
di metà campo) su deviazione del solo
portiere l’autorete non sarà considerata
valida.
|
| |
|
| 22.5 |
Al fine di determinare
la segnatura di una rete si precisa che solo
se la traiettoria della palla è diretta entro
lo specchio della porta non si terranno conto
di eventuali deviazioni.
|
| |
|
CAPITOLO
V
PISTA E ATTREZZATURE
| Art. 23. |
NORMA DEL VANTAGGIO
|
| |
|
| 23.1 |
Ogni infrazione alle regole
del gioco deve essere punita, a condizione
che non ne risulti un vantaggio per la squadra
che lo ha commesso.
|
| |
|
| 23.2 |
Se l'arbitro dopo aver
deciso di applicare la norma del vantaggio,
si accorge che questo non si realizza in un
breve arco di tempo (3 secondi), può fermare
il gioco e concedere la punizione a favore
del giocatore che ha subito il fallo. L'applicazione
della norma del vantaggio non deve impedire
all'arbitro, qualora lo ritenga opportuno,
di intervenire in seguito e a gioco fermo,
nei confronti del giocatore responsabile del
fallo, per ammonirlo, espellerlo temporaneamente
o definitivamente.
|
| |
|
| Art. 24. |
FALLI E SCORRETEZZE
|
| |
|
| 24.1 |
A parte quanto precisato
nel seguente articolo, non sono permesse cariche
volontarie, mischie, o qualsiasi altra forma
di gioco violento, scorretto, antisportivo,
come trattenere la palla, colpirla o allontanarla
dal punto di battuta allo scopo di ritardare
la ripresa del gioco.
|
| |
|
| 24.2 |
Per le seguenti infrazioni: |
| |
|
|
| |
a)
|
lanciare volontariamente
la mazza;
|
| |
|
|
| |
b)
|
colpire con la propria
mazza o con il proprio stick la mazza o lo
stick dell'avversario prima di colpire la
palla;
|
| |
|
|
| |
c)
|
colpire con la propria
mazza o con il proprio stick volontariamente
la mazza, lo stick, la carrozzina e qualsiasi
parte dell'avversario;
|
| |
|
|
| |
d)
|
spingere o trattenere un
avversario in qualsiasi modo;
|
| |
|
|
| |
e)
|
spingere l'avversario contro
il recinto di gioco;
|
| |
|
|
| |
f)
|
spostare volontariamente
il recinto di gioco per crearsi una via di
fuga;
|
| |
|
|
| |
g)
|
speronare o tamponare l'avversario;
|
| |
|
|
| |
h)
|
alzare la palla, con tiro
diretto, a più di 20 cm. dal suolo;
|
| |
|
|
| |
i)
|
sollevare o bloccare la
mazza o lo stick dell'avversario;
|
| |
|
|
| |
j)
|
sollevare la propria mazza
in modo pericoloso per infastidire o intimorire
l'avversario;
|
| |
|
|
| |
k)
|
sbattere, in retromarcia
contro gli avversari;
|
| |
|
|
| |
l)
|
stringere l'avversario
tra due carrozzine (sandwich);
|
| |
|
|
| |
m)
|
spostare intenzionalmente
la porta per evitare una rete;
|
| |
|
|
| |
n)
|
cercare di prendere la
pallina sotto la carrozzina sia con la mazza
che con lo stick.
|
| |
|
|
| |
Se le infrazioni
sono commesse volontariamente, l’arbitro accorderà
una punizione diretta.
Se le infrazioni sono commesse non volontariamente,
l’arbitro accorderà una punizione indiretta.
La battuta di un fallo diretto o indiretto
dal punto di ingaggio avverrà esclusivamente
in caso di infrazione commessa all’interno
dell’area di rigore.
Se l’infrazione viene commessa nelle
2 aree di fondo campo o nelle 2 aree di centrocampo
la battuta del fallo diretto o indiretto avverrà
nel punto dove è stata sanzionata l’infrazione
fatto salvo lo spostamento della battuta ad
1 metro dal recinto di bordo campo.
All'interno dell'area di rigore ognuna delle
infrazioni sopra elencate, se si ravvisi una
chiara occasione di rete, sarà sanzionata
con un tiro di rigore.
Nel caso in cui un giocatore, non giocando
da portiere, entri nella propria area di porta
con la carrozzina, con lo stick o con la mazza,
l'arbitro assegnerà all'altra squadra un tiro
di rigore. Qualora impedisca una sicura rete
sarà punito anche con un'espulsione temporanea
di due (2) minuti.
|
| |
|
| 24.3 |
FALLO TECNICO: Il fallo
tecnico viene decretato dall’arbitro nei confronti
dei giocatori in campo e dei componenti la
“panchina” o di chiunque altro sia inserito
nella lista di gara, qualora gli stessi, con
il loro comportamento, rechino disturbo al
regolare svolgimento della gara. Inoltre,
il fallo tecnico viene decretato in caso di
scorrettezza nell’applicazione della regola
del punteggio-giocatori*. Oltre all’eventuale
provvedimento disciplinare, l’arbitro decreterà
un tiro di punizione indiretto nel punto di
ingaggio più vicino al punto in cui si trovava
la palla al momento dell’interruzione.
-
Quando l’arbitro
verifichi che durante un incontro la somma
totale del punteggio di una squadra sia
superiore a 18, l’arbitro sanzionerà
la squadra in difetto con un fallo tecnico
alla sua panchina, più una sospensione
temporanea di due minuti al giocatore
in campo, appartenente a quella squadra,
con il punteggio più alto. La gara non
potrà riprendere se il giusto punteggio
in campo non verrà ristabilito.
|
| |
|
| 24.4 |
Non possono dar luogo ad
alcuna sanzione tecnica, ma soltanto agli
eventuali provvedimenti disciplinari del caso,
eventuali falli commessi a gioco fermo.
|
| |
|
| 24.5 |
Qualora la pallina rimanga
sotto una carrozzina o incastrata tra due
carrozzine per più di 5 secondi, si effettuerà
una palla contesa nel punto di ingaggio più
vicino.
|
| |
|
| 24.6 |
E' vietato ai difensori
lo spostare la porta per evitare una rete.
Se ciò avviene l'arbitro si comporterà come
segue:
|
| |
|
| |
a)
|
se la palla colpisce il
palo, all'interno della zona che delimita
lo spazio della porta, accorderà un tiro di
rigore;
|
| |
|
|
| |
b)
|
se la palla colpisce il
palo, al di fuori della zona che delimita
lo spazio occupato dalla porta, effettuerà
una palla contesa nel punto di ingaggio più
vicino;
|
| |
|
|
| |
c)
|
se la palla supera la linea
di porta entro la zona che delimita lo spazio
normalmente occupato dalla porta, accorderà
la rete.
|
| |
|
| 24.7 |
Nei casi dell’articolo
24.6 comma 1, 2 e 3, l'arbitro dovrà espellere
temporaneamente il giocatore responsabile
dell’infrazione.
|
| |
|
| Art. 25. |
TIRO DI PUNIZIONE
|
| |
|
| 25.1 |
Il giocatore che esegue
il tiro di punizione dispone di un tempo limite
di 5 secondi per effettuarlo, a decorrere
dal fischio dell'arbitro. Qualora senza valido
motivo ciò non avvenga, si riprenderà il gioco
con un tiro di punizione a favore della squadra
avversaria..
|
| |
|
| 25.2 |
PUNIZIONE DIRETTA:
-
se la sanzione viene
comminata in area di rigore si batte dal
punto di ingaggio più vicino;
-
se la sanzione viene
comminata al di fuori dell’area di rigore
si batte dal punto dove viene commessa
l’infrazione;
-
se la sanzione viene
comminata al di fuori dell’area di rigore,
a meno di 1 metro di distanza dal bordo
pista, la palla verrà posta ad 1 metro
dal bordo per consentire la corretta esecuzione
della punizione.
Nel tiro diretto,
il giocatore potrà rigiocare la palla solo
dopo che questa sia stata toccata da un altro
giocatore o sia stata respinta dalla sponda
che delimita la linea di fondo pista.
|
| |
|
| 25.3 |
PUNIZIONE INDIRETTA:
-
se la sanzione viene
comminata in area di rigore si batte dal
punto di ingaggio più vicino;
-
se la sanzione viene
comminata al di fuori dell’area di rigore
si batte dal punto dove viene commessa
l’infrazione;
-
se la sanzione viene
comminata al di fuori dell’area di rigore,
a meno di 1 metro di distanza dal bordo
pista, la palla verrà posta ad 1 metro
dal bordo per consentire la corretta esecuzione
della punizione.
Nel tiro indiretto
la segnatura della rete sarà considerata valida
solo se palla sarà toccata da un compagno
di squadra.
|
| |
|
| 25.4 |
La concessione di un tiro
di punizione è segnalata dall'arbitro, indicando
con le braccia tese orizzontalmente in quale
direzione dovrà riprendere il gioco. Nel caso
di un tiro indiretto dovrà alzare il braccio
destro; i giocatori della squadra che subisce
il tiro devono osservare una distanza di 3
m dal punto in cui questo è effettuato. L'inosservanza
di questa regola costituisce un caso di condotta
scorretta e il giocatore che ne rende responsabile
dovrà essere richiamato e se recidivo, ammonito.
Il gioco riprenderà con il fischio dell'arbitro.
|
| |
|
| Art. 26. |
TIRO DI RIGORE
|
| |
|
| 26.1 |
Per tutti i falli avvenuti
in area di rigore, nel caso si ravvisi
una chiara occasione da rete, deve essere
accordato un tiro di rigore alla squadra avversaria.
Il tiro di rigore deve essere battuto dal
punto segnato. Ad eccezione del portiere della
squadra penalizzata e del giocatore incaricato
del tiro tutti gli altri giocatori dovranno
portarsi dietro la linea di metà pista e non
potranno muoversi prima che il tiro sia stato
effettuato. Il giocatore incaricato di battere
il tiro di rigore dovrà tirare direttamente
in porta.
|
| |
|
| 26.2 |
Il giocatore che effettua
il tiro di rigore può rigiocare la palla solo
dopo che la stessa è stata toccata da un avversario
oppure dalle tavole di fondo pista.
|
| |
|
| 26.3 |
Il tiro di rigore assegnato
allo scadere di un tempo di gioco deve essere
comunque effettuato. Il giocatore incaricato
ha a disposizione un tempo massimo di 5 secondi,
trascorsi i quali, l'arbitro fischierà la
fine del tempo anche se il tiro non è stato
effettuato. Qualora il tiro avvenga prima
dello scadere dei 5 secondi, l'arbitro, costatandone
l'esito, stabilirà immediatamente la fine
del tempo.
|
| |
|
| 26.4 |
Anche nell'effettuazione
del tiro di rigore nei tempi regolamentari
il portiere deve disporsi parallelamente
rispetto alla linea di porta a un massimo
di 30 cm da essa e può muoversi per effettuare
il suo intervento solo dopo che la palla è
stata giocata.
|
| |
|
| Art. 27. |
SANZIONI DISCIPLINARI
IN PISTA
|
| |
|
| 27.1 |
L'arbitro deve intervenire
con la dovuta severità nei confronti di quei
giocatori che si rendano responsabili di gravi
e reiterate infrazioni alle regole e allo
spirito del gioco, come gioco violento, scorretto
o condotta antisportiva.
|
| |
|
| 27.2 |
A parte i falli di gioco,
è considerata condotta antisportiva qualsiasi
azione contraria allo spirito del gioco come
il lancio della mazza in direzione della palla
o di un avversario, anche senza colpirlo.
Ogni forma di comportamento ingiurioso, offensivo,
minaccioso o comunque scorretto nei confronti
dell'arbitro, degli avversari, dei compagni
di squadra o del pubblico; ossia in tutti
i casi in cui lo spirito del gioco rischia
di essere compromesso, dovrà essere punito
con un tiro di punizione indiretto.
|
| |
|
| 27.3 |
In tutti i casi sopraindicati,
a parte le sanzioni tecniche di gioco, l'arbitro
può, a suo insindacabile giudizio, ammonire
oppure sanzionare con l’espulsione temporanea
dalla pista o con espulsione diretta i responsabili.
Tali sanzioni sono applicate discrezionalmente
dall'arbitro, secondo le circostanze e le
gravità delle mancanze, senza necessità di
far precedere la sanzione più grave da quella
meno grave.
|
| |
|
| 27.4 |
L'arbitro cronometrista
deve registrare sul referto di gara tutte
le sanzioni disciplinari inflitte, indicandone
nome, numero della maglia (se giocatore) e
squadra di appartenenza, nonché la motivazione.
|
| |
|
| 27.5 |
In caso di infrazione commesse
dai dirigenti o dai tecnici, l'arbitro, secondo
la gravità delle infrazioni sopra citate,
potrà ammonire verbalmente o allontanare definitivamente
il colpevole della panchina. Qualora i dirigenti
si rendano colpevoli di infrazioni che comporterebbero
il loro allontanamento dalla panchina, si
conviene che, per non fare mancare l'assistenza
agli atleti in pista, l'arbitro comunichi
loro che da quel momento in poi ogni ulteriore
comportamento scorretto o ingiurioso contribuirà
ad aggravare la loro posizione disciplinare.
|
| |
|
| Art. 28. |
AMMONIZIONE
|
| |
|
| 28.1 |
L'ammonizione è inflitta
ai giocatori per le seguenti infrazioni. In
particolare:
-
trasgredire ripetutamente
le regole del gioco;
-
protestare con parole
o con gesti nei confronti dell'arbitro;
-
rendersi responsabili
di comportamento non regolamentare nei
confronti degli avversari, dell'arbitro,
del pubblico o degli stessi compagni di
squadra.
L'arbitro, nel caso di
prima ammonizione ufficiale, segnalerà il
provvedimento mostrando il cartellino di colore
giallo al giocatore e notificando il provvedimento
e la motivazione all’arbitro cronometrista.
|
| |
|
| Art. 29. |
ESPULSIONE TEMPORANEA
|
| |
|
| 29.1 |
Per infrazioni di gioco
di particolare gravità, o per recidiva di
giocatore precedentemente ammonito, l'arbitro,
può decretare un'espulsione temporanea di
2 minuti effettivi di gioco. Tale espulsione
comporterà inferiorità numerica per la sua
squadra.
|
| |
|
| 29.2 |
L'espulsione temporanea
non scontata interamente al termine del tempo
di gioco continua i suoi effetti nel tempo
successivo (compresi gli eventuali tempi supplementari)
fino al completamento dell'intera penalizzazione.
Il giocatore espulso temporaneamente potrà
rientrare in pista dopo l'autorizzazione dell'arbitro
cronometrista e dell'arbitro stesso, rimanendo
a suo carico eventuali infrazioni [vedi
art. 16.1].
|
| |
|
| 29.3 |
L'arbitro, nei casi di
espulsione temporanea del giocatore, segnalerà
il provvedimento mostrando il cartellino di
colore blu.
|
| |
|
| 29.4 |
In caso più giocatori siano
espulsi temporaneamente dovranno immediatamente
essere allontanati dalla pista ed iniziare
a scontare i due (2) minuti di penalizzazione.
Tuttavia la squadra giocherà con un solo giocatore
in meno, ma per un tempo pari alla somma delle
espulsioni temporanee in questione. Ogni rete
subita da una squadra in inferiorità numerica
sana una delle espulsioni temporanee.
|
| |
|
| 29.5 |
Durante il periodo di espulsione
temporanea, possono essere effettuate sostituzioni,
purchè il punteggio di squadra non superi
il punteggio determinato dall’espulsione temporanea
stessa; questo per tutta la durata dei minuti
di inferiorità numerica, pena il fallo tecnico
alla panchina.
|
| |
|
| Art. 30. |
ESPULSIONE DEFINITIVA
|
| |
|
| 30.1 |
L'espulsione definitiva
sarà segnalata dall'arbitro con apposito cartellino
rosso; il giocatore sanzionato non potrà più
partecipare alla gara e la sua squadra giocherà
in inferiorità numerica per tutto il resto
dell’incontro.
Si specifica che:
|
| |
|
| |
a)
|
a seguito di due cartellini
gialli il giocatore in difetto riceverà il
cartellino rosso;
|
| |
|
|
| |
b)
|
a seguito di due cartellini
blu il giocatore in difetto riceverà il cartellino
rosso;
|
| |
|
|
| |
c)
|
un giocatore sanzionato
una prima volta con il cartellino giallo e
una seconda con il cartellino blu o viceversa,
se sanzionato una terza volta, sarà automaticamente
espulso con il cartellino rosso.
|
| |
|
|
| |
d)
|
a seguito di una espulsione
definitiva, sarà possibile effettuare delle
sostituzioni, purchè il punteggio totale dei
giocatori rimasti in campo non superi i 18
punti.
|
| |
|
| Art. 31. |
TIME - OUT
|
| |
|
| 31.1 |
Durante lo svolgimento
della gara ogni squadra può usufruire di due
interruzioni di gioco, della durata di un
minuto ciascuna. L'interruzione è sancita
dall'arbitro cronometrista su richiesta dell’allenatore
di una delle due squadre.
|
| |
|
| 31.2 |
L'interruzione deve essere
richiesta all'arbitro cronometrista. La richiesta
può essere avanzata sia a voce che con il
segno convenzionale, consistente nel portare
l'indice della mano destra sotto il palmo
della mano sinistra.
|
| |
|
| 31.3 |
La richiesta può essere
effettuata sia durante il gioco che a gioco
fermo. Qualora la richiesta sia fatta a gioco
in svolgimento l'interruzione sarà decretata
dall'arbitro cronometrista non appena la squadra
richiedente è in possesso di palla in zona
neutra (le 2 aree di fondo campo e le 2 aree
di centro campo). La ripresa del gioco avverrà
mediante palla contesa sulla linea di metà
pista. Se è effettuata quando il gioco è fermo
si riprende con il provvedimento tecnico conseguente
all'interruzione di gioco.
|
| |
|
| 31.4 |
L'arbitro cronometrista
deve comunicare il termine della sospensione
con un preavviso di 10 secondi.
|
| |
|
| 31.5 |
Durante l'interruzione
di gioco, i giocatori delle due squadre devono
portarsi ai bordi della pista, in corrispondenza
dei propri recinti riservati. In nessuna altra
zona è consentito all'allenatore di conferire
con i propri giocatori.
|
| |
|
APPENDICE 1
ILLUSTRAZIONE STICK
APPENDICE 2
ILLUSTRAZIONE MAZZA
APPENDICE 3
ILLUSTRAZIONE PISTA DA GIOCO
|