INDICE
Capitolo
I - PISTA E ATTREZZATURE
1. LA PISTA DA GIOCO
2. DIMENSIONI DELLA PISTA
3. SEGNATURA DELLA PISTA
4. LA PORTA
5. ATTREZZATURA TECNICA
Capitolo
II - GIOCATORI ED EQUIPAGGIAMENTO
6. NUMERO DEI GIOCATORI
7. IL CAPITANO DELLA SQUADRA
8. INDUMENTI DI GIOCO
9. LA MAZZA E LO STICK
10. LA PALLA
11. CARROZZINA E ATTREZZATURE PROTETTIVE
12. IL PORTIERE
13. INFRAZIONI ALLE NORME SULL'EQUIPAGGIAMENTO
Capitolo
III - GLI UFFICIALI DI GARA
14. UFFICIALI DI GARA
15. I POTERI DELL'ARBITRO
16. L'ARBITRO CON FUNZIONI DI CRONOMETRISTA
Capitolo
IV - REGOLE DEL GIOCO
17. INIZIO DELLA GARA
18. DURATA DEGLI INCONTRI
19. GARE DI SPAREGGIO
20. PALLA CONTESA
21. SOSTITUZIONI
22. SEGNATURA DI UNA RETE
Capitolo
V - FALLI E PENALIZZAZIONE
23. NORMA DEL VANTAGGIO
24. FALLI E SCORRETTEZZE
25. TIRO DI PUNIZIONE
26. TIRO DI RIGORE
27. SANZIONI DISCIPLINARI IN PISTA
28. AMMONIZIONE
29. ESPULSIONE TEMPORANEA
30. ESPULSIONE DEFINITIVA
31. TIME-OUT
APPENDICE
1
ILLUSTRAZIONE STICK
APPENDICE
2
ILLUSTRAZIONE MAZZA
APPENDICE
3
ILLUSTRAZIONE PISTA DA GIOCO
---------------------------------------------------------------------------------------------------
CAPITOLO
I
PISTA E ATTREZZATURE
| Art.
1. |
LA PISTA DA GIOCO
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| 1.1 |
Le
piste su cui si possono svolgere gare ufficiali di Wheelchair
Hockey devono essere pavimentate con gettato di graniglia,
cemento, asfalto, mattonelle varie, legno o altre combinazioni
analoghe, riconosciute idonee all'atto dell'omologazione;
il fondo deve essere perfettamente liscio.
|
| |
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| 1.2 |
La
pista deve essere delimitata in basso da tavole di legno
di almeno cm. 2 di spessore ed esattamente cm. 20 di
altezza.
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| 1.3 |
Il
recinto di gioco deve avere gli angoli arrotondati.
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| 1.4 |
Intorno
alla pista deve restare, sgombro dal pubblico, uno spazio
largo m 2.
|
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|
| Art.
2. |
DIMENSIONI
DELLA PISTA
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| 2.1 |
PISTA
DI GIOCO: la pista di gioco deve avere le seguenti
misure:
- lunghezza minima m 24; lunghezza massima m
28;
- larghezza minima m 14; larghezza massima m
16.
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| |
|
| Art.
3. |
SEGNATURA
DELLA PISTA
|
| |
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| 3.0 |
LINEE
DI DELIMITAZIONE: la pista di gioco deve essere
segnata con linee che facciano parte integrante delle
superfici che esse delimitano. Le linee possono avere
una larghezza compresa tra i 3 ed i 5 cm.
|
| |
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| 3.1 |
AREA
DI PORTA: L'area di porta è un semicerchio
intorno al centro della linea di porta con un raggio
di m 1,75.
- All'interno dell'area di porta può stazionare
solo il portiere.
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| |
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| 3.2 |
LINEA
DI FONDO: la distanza tra la linea di fondo campo
e la linea di porta è di m 2,5.
|
| |
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| 3.3 |
LINEA
DI PORTA: sulla linea di porta devono essere indicati:
- Centro dellarea di porta;
- Punto esterno e punto interno dove vanno collocati
i pali della porta.
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| |
|
| 3.4 |
AREA
DI RIGORE: l'area di rigore è delimitata
dal prolungamento della linea di porta e da una linea
parallela ad essa, verso il centro pista, ad una distanza
di m. 7,5 dal fondo pista.
|
| |
|
| 3.5 |
DISCHETTO
DEL RIGORE: il dischetto del rigore si trova a m.
5 dal centro della linea di porta, perpendicolare a
essa ed al centro della linea dei m. 7,5.
|
| |
|
| 3.6 |
PUNTO
DI INGAGGIO: i punti di ingaggio sono 4 (quattro)
e sono situati sulle linee dei m. 7,5 a m 1,00 dal recinto
di gioco (o sponde).
|
| |
|
| 3.7 |
AREA
DI CENTROCAMPO: larea di centrocampo identifica
lo spazio compreso fra larea di rigore e la linea
di centro pista o centrocampo (da minimo 4,5 a massimo
6,5 metri).
|
| |
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| 3.8 |
DISTANZA
PUNTO DI CENTRO CAMPO: è posta parallelamente
alla linea di centrocampo alla distanza di 3 metri.
|
| |
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| 3.9 |
AREA
DI FONDOCAMPO: identifica lo spazio compreso fra
il recinto di fondo campo e la linea di porta (2,5 metri).
|
| |
|
| Art.
4. |
LE
PORTE
|
| |
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| 4.1 |
Dimensioni
delle porte: m. 2,5 di larghezza, m. 0,40 di profondità,
m. 0,20 di altezza.
- Tutte le misure sono calcolate all'interno dei pali
della porta.
- Le porte non devono essere fissate al suolo.
|
| |
|
| Art.
5. |
ATTREZZATURA
TECNICA
|
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| 5.1 |
La
Società ospitante deve fornire un tavolo dotato
di un orologio manuale o di un tabellone elettronico
per il cronometrista.
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| |
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| 5.2 |
La
Società ospitante deve garantire uno spogliatoio
adeguato per l'arbitro e per la squadra ospitata.
|
| |
|
| 5.3 |
La
Società ospitante deve fornire bevande per l'arbitro
e per la Società ospitata.
|
| |
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| 5.4 |
La
Società ospitante deve predisporre un adeguato servizio
sanitario (ambulanza o medico riconosciuto con tessera
dell'Ordine professionale).
L'inadempienza all’articolo 5 comma 4 comporterà
il non inizio della gara.
|
| |
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| 5.5 |
I
genitori, gli accompagnatori ed i tifosi devono accomodarsi
nelle tribune; in mancanza di queste, in ogni palestra
verrà di volta in volta indicato dalla squadra
ospitante lo spazio assegnato.
|
| |
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| 5.6 |
Ai
bordi del campo possono rimanere:
a - in panchina e per ogni società:
- n° 1 Dirigente Accompagnatore tesserato ed iscritto
in lista di gara;
- n° 1 Dirigente tesserato ed iscritto in lista
di gara;
- n° 1 Allenatore tesserato ed iscritto in lista
di gara, che in assenza del Dirigente Accompagnatore
ne ricopre e ne assolve compiti ed incarico;
- Giocatori di riserva iscritti in lista di gara.
b - a bordo campo:
- eventuali due volontari per squadra (anche non tesserati)
iscritti in lista di gara;
- eventuali fotografi e cineoperatori segnalati agli
arbitri prima dell'inizio dell'incontro.
|
CAPITOLO
II
GIOCATORI ED EQUIPAGGIAMENTO
| Art.
6. |
NUMERO DEI GIOCATORI
|
| |
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| 6.1 |
Ogni
squadra è composta da 4 giocatori e 1 portiere.
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| 6.2 |
Possono
essere in campo un massimo di 3 giocatori muniti di
mazza per ogni squadra.
|
| |
|
| 6.3 |
Ogni
squadra può avere a disposizione un numero illimitato
di giocatori di riserva.
|
| |
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| 6.4 |
Il
numero minimo di giocatori con i quali una squadra può
iniziare o proseguire una gara è fissato in numero 3
giocatori, indipendentemente dal ruolo.
|
| |
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| 6.5 |
Se
una squadra ha a disposizione almeno 5 giocatori, non
può disputare la gara con un numero …inferiore. Questo
purché il punteggio totale di squadra non venga superato
(vedi Art. 17.3).
|
| |
|
| Art.
7. |
IL
CAPITANO
|
| |
|
| 7.1 |
Ciascuna
squadra deve indicare in lista di gara un capitano che
la rappresenti; egli parteciperà al sorteggio per la
scelta della metà del campo in cui la squadra dovrà
schierarsi inizialmente e a ogni altro sorteggio previsto
dal presente regolamento.
- Il capitano è responsabile nei confronti dell’arbitro
e degli Organi federali della condotta dei propri giocatori.
Pertanto è l’unico ad avere facoltà di interpellare
l’arbitro, in forma corretta ed a gioco fermo, per chiedere
chiarimenti in merito a decisioni tecniche e disciplinari
assunte e per formulare eventuali riserve. È dovere
del capitano coadiuvare l’arbitro, ai fini del regolare
svolgimento della gara e della repressione di eventuali
atti di indisciplina dei propri compagni.
|
| |
|
| 7.2 |
Il
capitano della squadra deve portare una fascia al braccio
di colore diverso da quello della maglia.
|
| |
|
| Art.
8. |
INDUMENTI
DI GIOCO
|
| |
|
| 8.1 |
Tutti
i giocatori della squadra devono indossare magliette
o pettorine degli stessi colori ad eccezione del portiere
che deve indossare una tenuta di colore differente.
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| |
|
| 8.2 |
In
caso di incontro tra due squadre con colori uguali o
simili, la squadra ospitante (la prima nominata) dovrà
provvedere alla sostituzione.
|
| |
|
| 8.3 |
Ogni
giocatore deve portare il numero corrispondente alla
lista giocatori sullo schienale della carrozzina o sulla
maglia, in posizione ben visibile.
|
| |
|
| 8.4 |
E’
fatto obbligo ad ogni giocatore d’indossare il casco
protettivo (fatto salvo eventuali deroghe certificate
o autocertificate allegate alla lista di gioco. Sarà
competenza dell’arbitro allegarle al referto). Si invitano
i componenti di ogni squadra ad utilizzare caschi dello
stesso colore.
- Un giocatore che non osserva l’articolo 8 comma 4
sarà inibito a prendere parte alla gara
(fatto salvo eventuali deroghe certificate o autocertificate
allegate alla lista di gioco. Sarà competenza
dell'arbitro allegarle al referto).
|
| |
|
| Art.
9. |
LA
MAZZA E LO STICK
|
| |
|
| 9.1 |
La
mazza deve essere realizzata in materiali che non possano
procurare eventuali pericoli. Non deve presentare bordi
taglienti. Le facce piane della mazza (quelle usate
per colpire la palla) non devono essere più lunghe di
cm. 25 e più alte di cm. 10. La lunghezza della mazza,
considerando la sua proiezione dal vertice dell’impugnatura
alla fine della sua faccia piana, non può essere superiore
a 105 cm. (vedi
APPENDICE 2).
|
| |
|
| 9.2 |
Lo
stick deve essere di materiale non trasparente con una
lunghezza massima di cm. 30 e un'altezza massima di
cm. 10. A questo possono essere attaccate una coppia
di "alette" fissate, rispetto alla parte centrale, con
un'angolazione compresa tra 75 e 90 gradi. Il punto
di attacco tra la parte centrale e le alette può essere
ovunque (vedi
APPENDICE 1).
a) L’intera struttura dello stick non può sporgere di
oltre cm. 50 dalla proiezione
più avanzata della carrozzina.
b) L’altezza da terra della barra che sostiene lo stick
non deve essere inferiore a
12 cm. (vedi
APPENDICE 1).
- Un giocatore che non osservi l’articolo 9, comma 1
e 2, non potrà prendere parte alla gara.
|
| |
|
| Art.
10. |
LA
PALLA
|
| |
|
| 10.1 |
La
palla è in materiale plastico con buchi. La sua circonferenza
è compresa tra cm. 22,5 e 23,5.
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| |
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| 10.2 |
Nel
caso che una carrozzina, passando sopra la palla, la
schiacci, sarà effettuata una palla contesa.
|
| |
|
| 10.3 |
La
Società ospitante dovrà fornire agli arbitri almeno
tre palle regolamentari per la gara.
|
| |
|
| 10.4 |
La
palla si considera in gioco subito dopo il primo tocco
effettuato da un giocatore.
|
| |
|
| Art.
11. |
CARROZZINA
E ATTREZZATURE PROTETTIVE
|
| |
|
| 11.1 |
La
carrozzina deve essere comandata elettricamente. Non
deve avere parti affilate o sporgenti. Ostacoli non
necessari che possono colpire la palla non devono essere
attaccati nella parte inferiore della carrozzina. Al
di sotto dell’altezza di 9 cm. è consentita unicamente
la presenza di rotelle antiribaltamento, nella quantità
massima di 2.
a) la carrozzina del portiere deve consentire alla pallina
di passare liberamente nello
spazio situato al di sotto della sua struttura, sia
in senso longitudinale che trasversale
(per senso trasversale si intendono gli
spazi compresi tra ruota anteriore e posteriore e tra
la parte più avanzata della
carrozzina e la parte più arretrata dello stick).
b) La carrozzina dei giocatori schierati in ruoli
diversi da quello del portiere,
deve consentire alla pallina libero accesso alla parte
sottostante la sua struttura
e al di sotto dei 9 cm. non vi devono essere
ostacoli, fatte salve eventuali strutture funzionali
all’uso della carrozzina. Nel
caso la palla rimanga bloccata, il gioco verrà ripreso
con una palla contesa.
c) L’ingombro massimo della carrozzina del portiere,
stick compreso, non può superare
la lunghezza di 175 cm (carrozzina 125 cm. + 50 cm.
stick, dei quali 30 cm. max.
lunghezza lama stick).
|
| |
|
| 11.2 |
Il
materiale di protezione fissato nella parte anteriore
della carrozzina dovrà avere una struttura tubolare,
rivestita con imbottitura. Per la protezione degli arti
inferiori si potrà utilizzare una fascia in policarbonato.
L’altezza del tubolare suddetto non potrà essere inferiore
a cm. 12. In alternativa al tipo di protezione sopra
indicata è fatto obbligo ai giocatori di indossare
i parastinchi. L’eventuale giocatore inadempiente
non potrà prendere parte alla gara.
|
| |
|
| 11.3 |
E’
obbligatoria per ogni carrozzina, l’utilizzo di una
protezione laterale prefissata, posta tra le due ruote,
con una altezza minima da terra di 9 cm.
|
| |
|
| 11.4 |
I
giocatori potranno fare uso soltanto di quelle carrozzine
preventivamente segnalate all’organizzazione e per le
quali sia stata accesa copertura assicurativa sempre
da parte dell’organizzazione. Un giocatore potrà sostituire
la sua carrozzina prima o durante la gara solo con quella
di un compagno di squadra o con quella di riserva, qualora
la squadra ne sia provvista e purché anche detta carrozzina
sia regolarmente segnalata all’organizzazione.
|
| |
|
| 11.5 |
E'
consentito ad ogni squadra di avere una carrozzina di
riserva (muletto) preventivamente segnalata all’organizzazione
e per la quale sia stata accesa copertura assicurativa.
|
| |
|
| 11.6 |
E’
fatto obbligo ad ogni giocatore di indossare la cintura
di sicurezza e il casco protettivo (vedi Art. 8.4).
|
| |
|
| 11.7 |
E'
consentito a tutti i giocatori indossare imbottiture
protettive, per le ginocchia, le mani, le braccia, la
bocca che non superino lo spessore massimo di cm. 5.
|
| |
|
| 11.8 |
E'
assolutamente proibito l'uso di attrezzature sportive
che possono costituire pericolo per sé e per gli altri
giocatori. La pericolosità è stabilita ad insindacabile
giudizio dall'arbitro.
|
| |
|
| Art.
12. |
IL
PORTIERE
|
| |
|
| 12.1 |
Solo
il portiere è autorizzato a entrare nella propria area
di porta.
|
| |
|
| 12.2 |
Il
portiere può lasciare la propria area di porta per partecipare
al gioco.
|
| |
|
| 12.3 |
Fuori
della sua area si comporterà come un normale giocatore.
|
| |
|
| 12.4 |
Il
portiere dovrà usare, dentro o fuori l'area di porta,
lo stick oppure la mazza attaccata alla carrozzina.
|
| |
|
| 12.5 |
Il
portiere potrà essere sostituito da un normale giocatore,
solo durante le interruzioni del gioco. (Onde provvedere
al cambio della maglia).
|
| |
|
| 12.6 |
Se
la palla rimane ferma all'interno dell'area di porta
per secondi 5, l'arbitro fischia e autorizza una rimessa
da parte del portiere.
|
| |
|
| 12.7 |
La
rimessa dovrà essere eseguita in un punto qualsiasi
della linea che delimita l'area di porta (linea del
semicerchio).
|
| |
|
| 12.8 |
In
caso di rimessa accompagnata, questa dovrà essere ripetuta.
|
| |
|
| Art.
13. |
INFRAZIONI
ALLE NORME SULL'EQUIPAGGIAMENTO
|
| |
|
| 13.1 |
L'arbitro
deve intervenire, obbligando i giocatori ad attenersi
alle regole, quando constati violazioni alle norme relative
all'equipaggiamento che a suo insindacabile giudizio,
possono arrecare vantaggi ingiustificati o pericolo
per i giocatori stessi.
|
CAPITOLO
III
GLI UFFICIALI DI GARA
| Art.
14. |
UFFICIALI DI GARA
|
| |
|
| 14.1 |
L'incontro
sarà diretto da due o tre arbitri, designati ufficialmente
dagli organi competenti. Uno di questi assumerà le funzioni
di arbitro cronometrista. La funzione di cronometrista
potrà essere assolta da un dirigente delle società partecipanti
alla gara, scelto di comune accordo fra le 2 società.
Andrà compilata una dichiarazione scritta di reciproco
consenso prima dell’inizio della gara da allegarsi a
referto.
|
| |
|
| 14.2 |
Le
funzioni di arbitro e arbitro cronometrista sono intercambiabili
in ogni momento della gara, tranne quando la funzione
di cronometrista è svolta da un Dirigente.
|
| |
|
| 14.3 |
In
caso di infortunio o di mancato arrivo di arbitri ufficiali,
trascorso il tempo di attesa di 15 minuti, questi potranno
essere sostituiti da:
- altri arbitri disponibili in zona;
- persona scelta di comune accordo (previo contatto
con il Responsabile Arbitri per conferma
indisponibilità arbitro designato e sostituti) alla
quale i Dirigenti Accompagnatori delle 2
Società dovranno rilasciare, prima dell’inizio
della gara, una dichiarazione scritta di reciproco consenso;
Nel caso in cui la gara sia diretta da persona scelta
di comune accordo, la distinta giocatori di ciascuna
squadra dovrà essere firmata, per avvenuto controllo,
dal Dirigente Accompagnatore della squadra avversaria
che dovrà essere presente al momento del riconoscimento
dei giocatori da parte dellArbitro prescelto.
La Società prima nominata o ospitante, dintesa
con lArbitro, entro 3 giorni dallo svolgimento
della gara dovrà curare linoltro del referto
arbitrale, delle liste giocatori e delle dichiarazioni
di consenso, al settore dellOrganizzazione preposto
(US ACLI Roma, Via Prospero Alpino 20, 00154 Roma
Fax: 06.5780103, E-mail: luca.serangeli@apat.it).
In caso di mancato accordo, la gara sarà posta
a recupero.
|
| |
|
| Art.
15. |
RUOLO
DELL’ARBITRO
|
| |
|
| 15.1 |
L'arbitro
è il responsabile assoluto della pista e le sue decisioni
per quanto concerne il gioco e le sue competenze tecniche,
non sono contestabili.
|
| |
|
| 15.2 |
Compito
dell'arbitro è di garantire che lo svolgimento della
gara avvenga nel rispetto delle regole di gioco, ivi
comprese quelle relative alla regolarità ed alla praticabilità
della pista ed all'equipaggiamento dei giocatori.
|
| |
|
| 15.3 |
Verificandosi
casi o situazioni non previste dai regolamenti, l’arbitro
decide discrezionalmente sui provvedimenti da prendere
e ne riferisce sul referto di gara.
|
| |
|
| 15.4 |
La
potestà disciplinare dell’arbitro nei confronti dei
giocatori e delle persone iscritte nelle liste di gara
inizia al momento in cui entra nell'impianto di gioco
e termina quando lo lascia.
|
| |
|
| 15.5 |
In
tutti i casi nei quali il comportamento dei giocatori
o del pubblico renda impossibile la prosecuzione dell'incontro,
l'arbitro, dopo aver assunto i provvedimenti che ritenga
più idonei, sospenderà definitivamente l'incontro o
lo continuerà soltanto proforma, al solo scopo di salvaguardare,
se necessario, la propria incolumità e quella dei giocatori;
l'arbitro dovrà fare una descrizione sul referto di
gara degli incidenti e delle cause che li hanno provocati.
|
| |
|
| 15.6 |
Soltanto
il fischio dell'arbitro autorizza l'inizio, l'interruzione
o la ripresa del gioco.
|
|
|
| Art.
16. |
L'ARBITRO
CON FUNZIONI DI CRONOMETRISTA
|
| |
|
| 16.1 |
L'arbitro
con funzioni di cronometrista collabora nella direzione
della gara con gli stessi poteri dei colleghi. Inoltre
inizia a cronometrare il tempo di gioco e ferma il cronometro
ogni qualvolta vi sia un'interruzione. Segnala la fine
dei quattro tempi e conteggia la durata delle espulsioni
temporanee: comincerà a conteggiare il tempo delle espulsioni
temporanee dal momento in cui il gioco è ripreso regolarmente
con il fischio dell'arbitro. Trascorso interamente il
tempo di espulsione, autorizzerà il giocatore penalizzato
a rientrare in pista dal fondo o dal centro del campo
senza interrompere il gioco, precisando che ogni infrazione
o eventuale situazione di pericolo provocata dal rientro,
è sanzionata con un tiro punizione a favore della squadra
avversaria.
|
| |
|
CAPITOLO
IV
REGOLE DEL GIOCO
| Art.
17. |
INIZIO DELLA GARA
|
| |
|
| 17.0 |
L’arbitro
prima dell’inizio di ogni gara deve verificare la regolarità
delle carrozzine, compresa quella di riserva, se la
squadra ne è provvista. L’arbitro può decidere di eseguire
un controllo durante ogni momento dell’incontro.
|
| |
|
| 17.1 |
L’arbitro
prima dell’inizio dell’incontro deve verificare i cartellini
di ogni singolo atleta partecipante all’incontro, il
cui nome sia indicato sulla lista dei giocatori presentata
dalla società al direttore di gara.
|
| |
|
| 17.2 |
L’arbitro
deve verificare che i giocatori inseriti nella lista
presentata dalla società siano presenti negli elenchi
nazionali relativi ai “punteggi giocatori” appartenenti
alla Federazione. Detti elenchi devono essere in possesso
dell’arbitro.
|
| |
|
| 17.3 |
L’arbitro
deve inoltre verificare che la somma dei punteggi dei
singoli giocatori schierati in campo dalle due formazioni
non superi il punteggio massimo di squadra che è fissato
a 18.
|
| |
|
| 17.4 |
Ogni
tempo di gioco ha inizio con la palla posta al centro
della linea di centrocampo della pista. In caso di una
rete segnata e convalidata dall'arbitro, il gioco riprenderà
dal centro della pista con palla alla squadra che ha
subito la rete.
|
| |
|
| 17.5 |
Le
squadre per iniziare o riprendere il gioco, in caso
di rete segnata, collocheranno i loro giocatori nella
propria metà campo in formazione libera ad una distanza
minima di 3 metri dalla palla.
|
| |
|
| 17.6 |
I
giocatori della squadra che batte il tiro d'inizio o
la ripresa del gioco devono rimanere fermi nella loro
metà pista fino a quando, dopo il fischio dell'arbitro,
la palla non sia stata giocata. La palla può essere
indirizzata in qualsiasi direzione.
|
| |
|
| 17.7 |
Il
giocatore, nel dare inizio al gioco, volgerà le spalle
alla propria porta, e dopo aver giocato la palla, non
potrà giocare la stessa se questa non è stata giocata
da un altro giocatore, sia compagno che avversario,
pena un tiro indiretto a favore della squadra avversaria.
In caso di rete segnata direttamente su tiro di inizio
si riprenderà il gioco con una rimessa del portiere.
|
| |
|
| Art.
18. |
DURATA
DEGLI INCONTRI
|
| |
|
| 18.1 |
La
durata degli incontri è stabilita in minuti 40 minuti
effetivi di gioco suddivisi in 4 tempi effettivi da
10 minuti ciascuno.
|
| |
|
| 18.2 |
L'intervallo
fra i tempi (obbligatorio) dovrà avere una durata di
5 minuti.
|
| |
|
| 18.3 |
La
squadra che non si sia presentata sul terreno di gioco
per l’inizio della gara entro 30 minuti dall’orario
ufficiale, sarà considerata rinunciataria, perderà
la partita per 0 - 10, sarà sottoposta all’ammenda prevista
e penalizzata di un punto in classifica generale. Per
tolleranza massima si intende che l’Arbitro dovrà iniziare
la gara entro e non oltre i 30 minuti successivi all’orario
ufficiale fissato in calendario con almeno un numero
minimo di 3 giocatori.
|
| |
|
| Art.
19. |
GARE
DI SPAREGGIO
|
| |
|
| 19.1 |
Nelle
gare che debbono necessariamente avere un vincitore,
qualora le squadre si trovino in parità al termine dei
due tempi di gioco regolamentari dovranno essere disputati
due tempi supplementari di 5 minuti effettivi ciascuno.
|
| |
|
| 19.2 |
Fra
il termine dei tempi regolamentari e l'inizio di quelli
supplementari, vi sarà un intervallo di 10 minuti, e
l'arbitro dovrà procedere ad un nuovo sorteggio per
la scelta del campo.
|
|
|
| 19.3 |
Qualora
la parità perduri anche al termine dei due tempi supplementari,
si procederà all'effettuazione di una serie di cinque
tiri di rigore da parte di ciascuna squadra, battuti
dai 5 giocatori in pista al momento della conclusione
della gara. I tiri di rigore dovranno essere effettuati
necessariamente prima dagli stick e solo in seguito
dalle mazze.
|
|
|
| 19.4 |
L'arbitro
sceglierà la porta contro la quale dovranno essere battuti
i tiri, effettuerà il sorteggio per designare la squadra
che dovrà iniziare la serie dei rigori.
|
|
|
| 19.5 |
a)
Effettuazione del tiro di rigore: è il fischio
dell'arbitro che comanda l'esecuzione
del tiro che deve essere eseguito immediatamente, con
battuta diretta. Qualora, dopo
il fischio dell'arbitro, il giocatore incaricato
del tiro non lo effettui, entro i cinque secondi, o
ne interrompa l'esecuzione senza
giustificato motivo, il tiro stesso è da considerarsi
effettuato. La validità del motivo è stabilito dall'arbitro
insindacabilmente. Qualora una
squadra alla fine dei tempi supplementari
disponga di meno di cinque giocatori, i tiri stessi,
possono essere battuti, per
entrambe le squadre, indifferentemente da uno
o più giocatori espulsi temporaneamente. Anche qualora
questi ultimi non avessero finito
di scontare la propria espulsione temporanea, essi
potranno partecipare all'effettuazione dei tiri di rigore;
dopo i primi cinque tiri, perdurando
la parità, tutti i giocatori della panchina, purché
non espulsi definitivamente,
devono a loro volta battere i tiri di rigore.
b) Intervento del portiere: il portiere
deve disporsi parallelamente rispetto
alla linea di porta a un massimo di 30 cm. da essa;
il portiere può muoversi per
effettuare il suo intervento solo dopo che la palla
è stata giocata.
c) Segnatura della rete su tiro di rigore.
Sarà ritenuta valida una rete, se dopo
il tiro:
- la palla supera direttamente
ed interamente la linea di porta;
- la palla colpisce i pali e
termina la sua corsa oltre la linea di porta;
- la palla incontra il portiere
e continua la corsa verso la linea di porta superandola.
Se invece la palla colpisce
i pali della porta, e, per l'effetto del rimbalzo assume
una traiettoria di ritorno che la allontana dalla linea
di porta l'effetto del tiro
stesso è da considerarsi concluso.
|
|
|
| 19.6 |
Dovendo
essere esattamente determinato il risultato finale della
gara, la serie di tiri di rigore dovrà comunque essere
portata a termine, anche dopo che la squadra vincitrice
sia già stata chiaramente individuata, se la squadra
si rifiuta di tirare i rigori l'arbitro, preso atto
della volontà, segnalerà la cosa sul referto di gara.
|
|
|
| Art.
20. |
PALLA
CONTESA
|
| |
|
| 20.1 |
In
tutti i casi di arresto di gioco che avvengano in area
di rigore non determinati da un fallo, sarà effettuata
una rimessa da parte dell'arbitro dal punto di ingaggio
più vicino.
|
| |
|
| 20.2 |
Tutte
le situazioni di palla contesa devono essere risolte
con le seguenti modalità:
a) l'arbitro ne darà avviso alle squadre alzando le
mani con i pollici verso l'alto
e posizionerà la pallina a terra sul punto di ingaggio.
b) i due giocatori dovranno porsi l'uno di fronte all'altro,
con le spalle volte alla propria
porta. La palla sarà giocabile esclusivamente dopo il
fischio dell'arbitro.
c) la distanza tra le due mazze, i due stick o mazza
e stick non potrà essere inferiore
a 20 cm. Le mazze devono toccare il pavimento;
d) tutti gli altri giocatori devono porsi ad una distanza
minima di 3 metri dalla palla;
e) una rete segnata direttamente su una palla contesa
a due non sarà considerata valida
e il gioco verrà ripreso con una rimessa da parte del
portiere.
|
| |
|
| 20.3 |
In
situazione di palla contesa in cui un giocatore colpisca
la palla prima del fischio dell’Arbitro, il gioco sarà
ripreso con un tiro di punizione indiretto contro la
squadra cui appartiene il giocatore che ha commesso
l'infrazione.
|
| |
|
| Art.
21. |
SOSTITUZIONI
|
| |
|
| 21.1 |
In
nessun momento del gioco una squadra potrà trovarsi
in pista con più di 5 giocatori.
|
| |
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| 21.2 |
Il
punteggio in campo non dovrà mai superare i 18 punti,
pena il fallo tecnico assegnato alla panchina.
|
| |
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| 21.3 |
La
sostituzione va richiesta all'arbitro cronometrista
che alla prima interruzione autorizzerà la sostituzione.
|
| |
|
| 21.4 |
Alle
Società è consentita la sostituzione a gioco fermo di
tutti i giocatori senza distinzione di ruolo tra i giocatori
autorizzati a sostare in panchina, purché elencati
nella lista presentata all'Arbitro. Se una delle riserve
andrà a sostituire il portiere titolare, dovrà darne
avviso al Direttore di Gara ed indossare una maglia
di colore diverso da quella della propria squadra e
da quella avversaria.
Si specifica che:
a) Soltanto i giocatori di riserva iscritti nelle liste
consegnate all'Arbitro potranno
sostituire quelli impiegati all'inizio della gara anche
se risultano assenti al momento
del riconoscimento; in tal caso, al momento
della sostituzione, il giocatore dovrà consegnare all'Arbitro
la tessera di riconoscimento
che sarà restituita al termine della gara.
b) I giocatori di riserva non possono sostituire giocatori
espulsi dal campo.
c) Un giocatore inibito a prendere parte al gioco prima
dell'inizio della gara può essere
sostituito solo da un giocatore di riserva iscritto
nella distinta giocatori presentata
all'Arbitro.
d) I giocatori di riserva, finché non prendono parte
al gioco, devono sostare nell’area
riservata alla propria Società e sono soggetti alla
disciplina delle persone ammesse
in campo.
e) Il portiere, nel corso della partita, può sostituire
un giocatore della propria squadra
in campo o in panchina, previa autorizzazione del Direttore
di Gara e cambio della maglia.
f) Un giocatore, nel corso della partita, può sostituire
il portiere della propria squadra
in campo, previa autorizzazione del Direttore di Gara
e cambio della maglia.
g) Un giocatore durante il corso della gara potrà cambiare
l’attrezzo di gioco, passando
dallo stick alla mazza o viceversa, purchè non superi
il punteggio massimo di squadra:
il punteggio a lui assegnato cambierà infatti
a seconda dell’attrezzo che usa.
|
| |
|
| Art.
22. |
SEGNATURA
DI UNA RETE
|
| |
|
| 22.1 |
Salvo
i casi di falli o irregolarità, una rete sarà accordata
solo quando la palla avrà superato interamente la linea
di porta, nello spazio compreso fra i due pali e delimitato
dalla barra trasversale della porta stessa.
|
| |
|
| 22.2 |
Una
rete non potrà essere segnata se il tiro è stato effettuato
dalla propria metà campo.
|
| |
|
| 22.3 |
Nel
caso che una rete sia segnata contemporaneamente al
fischio finale del tempo di gioco emesso dall'arbitro,
la rete sarà ritenuta valida.
|
| |
|
| 22.4 |
Sarà
considerata valida una rete segnata da un giocatore
nella propria porta con la mazza, lo stick o con qualunque
parte della carrozzina.
- In caso di tiro effettuato dalla metà campo avversaria
(compresa la linea di metà campo) su deviazione
di un giocatore l’autorete sarà considerata
valida;
- In caso di tiro effettuato dalla metà campo avversaria
(compresa la linea di metà campo) su deviazione
del solo portiere l’autorete non sarà considerata
valida.
|
| |
|
| 22.5 |
Al
fine di determinare la segnatura di una rete si precisa
che solo se la traiettoria della palla è diretta entro
lo specchio della porta non si terranno conto di eventuali
deviazioni.
|
| |
|
CAPITOLO
V
FALLI E PENALIZZAZIONI
| Art.
23. |
NORMA DEL VANTAGGIO
|
| |
|
| 23.1 |
Ogni
infrazione alle regole del gioco deve essere punita,
a condizione che non ne risulti un vantaggio per la
squadra che lo ha commesso.
|
| |
|
| 23.2 |
Se
l'arbitro dopo aver deciso di applicare la norma del
vantaggio, si accorge che questo non si realizza in
un breve arco di tempo (3 secondi), può fermare il gioco
e concedere la punizione a favore del giocatore che
ha subito il fallo. L'applicazione della norma del vantaggio
non deve impedire all'arbitro, qualora lo ritenga opportuno,
di intervenire in seguito e a gioco fermo, nei confronti
del giocatore responsabile del fallo, per ammonirlo,
espellerlo temporaneamente o definitivamente.
|
| |
|
| Art.
24. |
FALLI
E SCORRETEZZE
|
| |
|
| 24.1 |
A
parte quanto precisato nel seguente articolo, non sono
permesse cariche volontarie, mischie, o qualsiasi altra
forma di gioco violento, scorretto, antisportivo, come
trattenere la palla, colpirla o allontanarla dal punto
di battuta allo scopo di ritardare la ripresa del gioco.
|
| |
|
| 24.2 |
Per
le seguenti infrazioni:
1) lanciare volontariamente la mazza;
2) colpire con la propria mazza o con il proprio stick
la mazza o lo stick dell'avversario
prima di colpire la palla;
3) colpire con la propria mazza o con il proprio stick
volontariamente la mazza, lo
stick, la carrozzina e qualsiasi parte dell'avversario;
4) spingere o trattenere un avversario in qualsiasi
modo;
5) spingere l'avversario contro il recinto di gioco;
6) spostare volontariamente il recinto di gioco per
crearsi una via di fuga;
7) speronare o tamponare l'avversario;
8) alzare la palla, con tiro diretto, a più di 20 cm.
dal suolo;
9) sollevare o bloccare la mazza o lo stick dell'avversario;
10) sollevare la propria mazza in modo pericoloso per
infastidire o intimorire
l'avversario;
11) sbattere, in retromarcia contro gli avversari;
12) stringere l'avversario tra due carrozzine (sandwich);
13) spostare intenzionalmente la porta per evitare una
rete;
Se le infrazioni sono commesse volontariamente,
l’arbitro accorderà una punizione diretta.
Se le infrazioni sono commesse non volontariamente,
l’arbitro accorderà una punizione indiretta.
La battuta di un fallo diretto o indiretto dal
punto di ingaggio avverrà esclusivamente in caso di
infrazione commessa all’interno dell’area di rigore.
Se l’infrazione viene commessa nelle 2 aree di
fondo campo o nelle 2 aree di centrocampo la battuta
del fallo diretto o indiretto avverrà nel punto dove
è stata sanzionata l’infrazione fatto salvo lo spostamento
della battuta ad 1 metro dal recinto di bordo campo.
All'interno dell'area di rigore ognuna delle infrazioni
sopra elencate, se si ravvisi una chiara occasione di
rete, sarà sanzionata con un tiro di rigore.
Nel caso in cui un giocatore, non giocando da portiere,
entri nella propria area di porta con la carrozzina,
con lo stick o con la mazza, l'arbitro assegnerà all'altra
squadra un tiro di rigore. Qualora impedisca una sicura
rete sarà punito anche con un'espulsione temporanea
di due (2) minuti.
|
| |
|
| 24.3 |
FALLO
TECNICO: Il fallo tecnico viene decretato dall’arbitro
nei confronti dei giocatori in campo e dei componenti
la “panchina” o di chiunque altro sia inserito nella
lista di gara, qualora gli stessi, con il loro comportamento,
rechino disturbo al regolare svolgimento della gara.
Inoltre, il fallo tecnico viene decretato in caso di
scorrettezza nell’applicazione della regola del punteggio-giocatori*.
Oltre all’eventuale provvedimento disciplinare, l’arbitro
decreterà un tiro di punizione indiretto nel punto di
ingaggio più vicino al punto in cui si trovava la palla
al momento dell’interruzione.
* Quando l’arbitro verifichi che durante un incontro
la somma totale del punteggio di una squadra sia superiore
a 18, l’arbitro sanzionerà la squadra in difetto
con un fallo tecnico alla sua panchina, più una sospensione
temporanea di due minuti al giocatore in campo, appartenente
a quella squadra, con il punteggio più alto. La gara
non potrà riprendere se il giusto punteggio in campo
non verrà ristabilito.
|
| |
|
| 24.4 |
Non
possono dar luogo ad alcuna sanzione tecnica, ma soltanto
agli eventuali provvedimenti disciplinari del caso,
eventuali falli commessi a gioco fermo.
|
| |
|
| 24.5 |
Qualora
la pallina rimanga sotto una carrozzina o incastrata
tra due carrozzine per più di 5 secondi, si effettuerà
una palla contesa nel punto di ingaggio più vicino.
|
| |
|
| 24.6 |
E'
vietato ai difensori lo spostare la porta per evitare
una rete. Se ciò avviene l'arbitro si comporterà come
segue:
1) se la palla colpisce il palo, all'interno
della zona che delimita lo spazio della
porta, accorderà un tiro di rigore;
2) se la palla colpisce il palo, al di fuori
della zona che delimita lo spazio occupato
dalla porta, effettuerà una palla contesa nel punto
di ingaggio più vicino;
3) se la palla supera la linea di porta entro
la zona che delimita lo spazio normalmente
occupato dalla porta, accorderà la rete.
|
| |
|
| 24.7 |
Nei
casi dell’articolo 24.6 comma 1, 2 e 3, l'arbitro dovrà
espellere temporaneamente il giocatore responsabile
dell’infrazione.
|
| |
|
| Art.
25. |
TIRO
DI PUNIZIONE
|
| |
|
| 25.1 |
Il
giocatore che esegue il tiro di punizione dispone di
un tempo limite di 5 secondi per effettuarlo, a decorrere
dal fischio dell'arbitro. Qualora senza valido motivo
ciò non avvenga, si riprenderà il gioco con un tiro
di punizione a favore della squadra avversaria..
|
| |
|
| 25.2 |
PUNIZIONE
DIRETTA:
- se la sanzione viene comminata in area di rigore si
batte dal punto di ingaggio più vicino;
- se la sanzione viene comminata al di fuori dell’area
di rigore si batte dal punto dove viene
commessa l’infrazione;
- se la sanzione viene comminata al di fuori dell’area
di rigore, a meno di 1 metro di distanza
dal bordo pista, la palla verrà posta ad 1 metro dal
bordo per consentire la corretta esecuzione
della punizione.
Nel tiro diretto, il giocatore potrà rigiocare
la palla solo dopo che questa sia stata toccata da un
altro giocatore o sia stata respinta dalla sponda che
delimita la linea di fondo pista.
|
| |
|
| 25.3 |
PUNIZIONE
INDIRETTA:
- se la sanzione viene comminata in area di rigore si
batte dal punto di ingaggio più vicino;
- se la sanzione viene comminata al di fuori dell’area
di rigore si batte dal punto dove viene
commessa l’infrazione;
- se la sanzione viene comminata al di fuori dell’area
di rigore, a meno di 1 metro di distanza
dal bordo pista, la palla verrà posta ad 1 metro dal
bordo per consentire la corretta esecuzione
della punizione.
Nel tiro indiretto la segnatura della rete sarà
considerata valida solo se palla sarà toccata da un
compagno di squadra.
|
| |
|
| 25.4 |
La
concessione di un tiro di punizione è segnalata dall'arbitro,
indicando con le braccia tese orizzontalmente in quale
direzione dovrà riprendere il gioco. Nel caso di un
tiro indiretto dovrà alzare il braccio destro; i giocatori
della squadra che subisce il tiro devono osservare una
distanza di 3 m dal punto in cui questo è effettuato.
L'inosservanza di questa regola costituisce un caso
di condotta scorretta e il giocatore che ne rende responsabile
dovrà essere richiamato e se recidivo, ammonito. Il
gioco riprenderà con il fischio dell'arbitro.
|
| |
|
| Art.
26. |
TIRO
DI RIGORE
|
| |
|
| 26.1 |
Per
tutti i falli avvenuti in area di rigore, nel caso
si ravvisi una chiara occasione da rete, deve essere
accordato un tiro di rigore alla squadra avversaria.
Il tiro di rigore deve essere battuto dal punto segnato.
Ad eccezione del portiere della squadra penalizzata
e del giocatore incaricato del tiro tutti gli altri
giocatori dovranno portarsi dietro la linea di metà
pista e non potranno muoversi prima che il tiro sia
stato effettuato. Il giocatore incaricato di battere
il tiro di rigore dovrà tirare direttamente in porta.
|
| |
|
| 26.2 |
Il
giocatore che effettua il tiro di rigore può rigiocare
la palla solo dopo che la stessa è stata toccata da
un avversario oppure dalle tavole di fondo pista.
|
|
|
| 26.3 |
Il
tiro di rigore assegnato allo scadere di un tempo di
gioco deve essere comunque effettuato. Il giocatore
incaricato ha a disposizione un tempo massimo di 5 secondi,
trascorsi i quali, l'arbitro fischierà la fine del tempo
anche se il tiro non è stato effettuato. Qualora il
tiro avvenga prima dello scadere dei 5 secondi, l'arbitro,
costatandone l'esito, stabilirà immediatamente la fine
del tempo.
|
|
|
| 26.4 |
Anche
nell'effettuazione del tiro di rigore nei tempi regolamentari
il portiere deve disporsi parallelamente rispetto
alla linea di porta a un massimo di 30 cm da essa
e può muoversi per effettuare il suo intervento solo
dopo che la palla è stata giocata.
|
|
|
| Art.
27. |
SANZIONI
DISCIPLINARI IN PISTA
|
|
|
| 27.1 |
L'arbitro
deve intervenire con la dovuta severità nei confronti
di quei giocatori che si rendano responsabili di gravi
e reiterate infrazioni alle regole e allo spirito del
gioco, come gioco violento, scorretto o condotta antisportiva.
|
| |
|
| 27.2 |
A
parte i falli di gioco, è considerata condotta antisportiva
qualsiasi azione contraria allo spirito del gioco come
il lancio della mazza in direzione della palla o di
un avversario, anche senza colpirlo. Ogni forma di comportamento
ingiurioso, offensivo, minaccioso o comunque scorretto
nei confronti dell'arbitro, degli avversari, dei compagni
di squadra o del pubblico; ossia in tutti i casi in
cui lo spirito del gioco rischia di essere compromesso,
dovrà essere punito con un tiro di punizione indiretto.
|
| |
|
| 27.3 |
In
tutti i casi sopraindicati, a parte le sanzioni tecniche
di gioco, l'arbitro può, a suo insindacabile giudizio,
ammonire oppure sanzionare con l’espulsione temporanea
dalla pista o con espulsione diretta i responsabili.
Tali sanzioni sono applicate discrezionalmente dall'arbitro,
secondo le circostanze e le gravità delle mancanze,
senza necessità di far precedere la sanzione più grave
da quella meno grave.
|
| |
|
| 27.4 |
L'arbitro
cronometrista deve registrare sul referto di gara tutte
le sanzioni disciplinari inflitte, indicandone nome,
numero della maglia (se giocatore) e squadra di appartenenza,
nonché la motivazione.
|
| |
|
| 27.5 |
In
caso di infrazione commesse dai dirigenti o dai tecnici,
l'arbitro, secondo la gravità delle infrazioni sopra
citate, potrà ammonire verbalmente o allontanare definitivamente
il colpevole della panchina. Qualora i dirigenti si
rendano colpevoli di infrazioni che comporterebbero
il loro allontanamento dalla panchina, si conviene che,
per non fare mancare l'assistenza agli atleti in pista,
l'arbitro comunichi loro che da quel momento in poi
ogni ulteriore comportamento scorretto o ingiurioso
contribuirà ad aggravare la loro posizione disciplinare.
|
| |
|
| Art.
28. |
AMMONIZIONE
|
| |
|
| 28.1 |
L'ammonizione
è inflitta ai giocatori per le seguenti infrazioni.
In particolare:
- trasgredire ripetutamente le regole del gioco;
- protestare con parole o con gesti nei confronti dell'arbitro;
- rendersi responsabili di comportamento non regolamentare
nei confronti degli avversari, dell'arbitro,
del pubblico o degli stessi compagni di squadra.
L'arbitro, nel caso di prima ammonizione ufficiale,
segnalerà il provvedimento mostrando il cartellino di
colore giallo al giocatore e notificando il provvedimento
e la motivazione all’arbitro cronometrista.
|
| |
|
| Art.
29. |
ESPULSIONE
TEMPORANEA
|
| |
|
| 29.1 |
Per
infrazioni di gioco di particolare gravità, o per recidiva
di giocatore precedentemente ammonito, l'arbitro, può
decretare un'espulsione temporanea di 2 minuti effettivi
di gioco. Tale espulsione comporterà inferiorità numerica
per la sua squadra.
|
| |
|
| 29.2 |
L'espulsione
temporanea non scontata interamente al termine del tempo
di gioco continua i suoi effetti nel tempo successivo
(compresi gli eventuali tempi supplementari) fino al
completamento dell'intera penalizzazione. Il giocatore
espulso temporaneamente potrà rientrare in pista dopo
l'autorizzazione dell'arbitro cronometrista e dell'arbitro
stesso, rimanendo a suo carico eventuali infrazioni
[vedi art. 16.1].
|
| |
|
| 29.3 |
L'arbitro,
nei casi di espulsione temporanea del giocatore, segnalerà
il provvedimento mostrando il cartellino di colore blu.
|
| |
|
| 29.4 |
In
caso più giocatori siano espulsi temporaneamente dovranno
immediatamente essere allontanati dalla pista ed iniziare
a scontare i due (2) minuti di penalizzazione. Tuttavia
la squadra giocherà con un solo giocatore in meno, ma
per un tempo pari alla somma delle espulsioni temporanee
in questione. Ogni rete subita da una squadra in inferiorità
numerica sana una delle espulsioni temporanee.
|
| |
|
| 29.5 |
Durante
il periodo di espulsione temporanea, possono essere
effettuate sostituzioni, purchè il punteggio di squadra
non superi il punteggio determinato dall’espulsione
temporanea stessa; questo per tutta la durata dei minuti
di inferiorità numerica, pena il fallo tecnico alla
panchina.
|
| |
|
| Art.
30. |
ESPULSIONE
DEFINITIVA
|
| |
|
| 30.1 |
L'espulsione
definitiva sarà segnalata dall'arbitro con apposito
cartellino rosso; il giocatore sanzionato non potrà
più partecipare alla gara e la sua squadra giocherà
in inferiorità numerica per tutto il resto dell’incontro.
Si specifica che:
a) a seguito di due cartellini gialli il giocatore in
difetto riceverà il cartellino
rosso;
b) a seguito di due cartellini blu il giocatore in difetto
riceverà il cartellino rosso;
c) un giocatore sanzionato una prima volta con il cartellino
giallo e una seconda con il
cartellino blu o viceversa, se sanzionato una terza
volta, sarà automaticamente
espulso con il cartellino rosso.
d) a seguito di una espulsione definitiva, sarà possibile
effettuare delle sostituzioni,
purchè il punteggio totale dei giocatori rimasti in
campo non superi i 18 punti.
|
| |
|
| Art.
31. |
TIME
- OUT
|
| |
|
| 31.1 |
Durante
lo svolgimento della gara ogni squadra può usufruire
di due interruzioni di gioco, della durata di un minuto
ciascuna. L'interruzione è sancita dall'arbitro cronometrista
su richiesta dell’allenatore di una delle due squadre.
|
| |
|
| 31.2 |
L'interruzione
deve essere richiesta all'arbitro cronometrista. La
richiesta può essere avanzata sia a voce che con il
segno convenzionale, consistente nel portare l'indice
della mano destra sotto il palmo della mano sinistra.
|
| |
|
| 31.3 |
La
richiesta può essere effettuata sia durante il gioco
che a gioco fermo. Qualora la richiesta sia fatta a
gioco in svolgimento l'interruzione sarà decretata dall'arbitro
cronometrista non appena la squadra richiedente è in
possesso di palla in zona neutra (le 2 aree di fondo
campo e le 2 aree di centro campo). La ripresa del gioco
avverrà mediante palla contesa sulla linea di metà pista.
Se è effettuata quando il gioco è fermo si riprende
con il provvedimento tecnico conseguente all'interruzione
di gioco.
|
| |
|
| 31.4 |
L'arbitro
cronometrista deve comunicare il termine della sospensione
con un preavviso di 10 secondi.
|
| |
|
| 31.5 |
Durante
l'interruzione di gioco, i giocatori delle due squadre
devono portarsi ai bordi della pista, in corrispondenza
dei propri recinti riservati. In nessuna altra zona
è consentito all'allenatore di conferire con i propri
giocatori.
|
| |
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APPENDICE 1
ILLUSTRAZIONE STICK
APPENDICE 2
ILLUSTRAZIONE MAZZA
APPENDICE 3
ILLUSTRAZIONE PISTA DA GIOCO
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